虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER-篮球少年漫画风海报场景搭建一图文教程,本篇教程使用软件为BLEDNER(3.1.2),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 篮球少年漫画风海报场景搭建一,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:多边形建模原理。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开课程“最终效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.打开“百度”先来了解一下【篮球场地标准尺寸】,在建模的过程中模型的比例是非常重要的,关于最终的效果是否写实。
3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
4.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
5.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
6.使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,然后在【面】模式下“利用鼠标选择面”右键鼠标点击【桥接循环边】进行“缝合”的操作,具体如图示。
7.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
8.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
9.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
10.在【面】模式下使用【内插面】命令,并且在面板中设置【厚(宽)度】的数值信息,然后进行删减的操作,具体如图示。
11.使用【桥接循环边】进行【封口】的操作,然后使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
12.选择模型文件,进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
13.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,使用【切刀】效果器在模型上增加新的线条,用于线条增加调整,具体如图示。
14.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
15.选择模型文件,进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
16.选择模型,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
17.在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,具体如图示。
18.在效果器中添加【阵列】然后在面板中调整【轴向】的预设,并且设置【数量】的数值信息,具体如图示。
19.将准备好的“卡通人物”模型载入进来,然后结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的形状进行排版的操作。
20.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值,然后在【视图显示】面板中设置【外边框】的数值信息,具体如图示。
21.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
22.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是BLENDER-篮球少年漫画风海报场景搭建一图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!