BLENDER-CYCLES渲染系列-第二十三节-游乐场搭建下图文教程
作者:huke88发布时间:2023年08月14日 08:01

虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER-CYCLES渲染系列-第二十三节-游乐场搭建下图文教程,本篇教程使用软件为BLEDNER(3.5.1),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课学习的是使用Blender软件讲解第二十三节-游乐场搭建下,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。


本节课的核心知识点是:1.多边形建模2. texpaint。


课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。 



那我们开始吧


1.在上级课程当中我们已经将场景主体搭建好了,这节课我们需要继续优化,丰富场景的细节。


2.新建一个立方体,使用切到工具切割出对应的线段后选中中间的面向上进行拉伸,这里控制立方体呈现渐小的效果,接着在边角过渡位置添加圆角过度效果。


3.在立方体模型的前侧和上侧分别添加圆柱体组成的辅助元素,具体如图所示。


4.在模型两端添加上圆环制作出的轮胎模型,接着将其摆放到场景当中,这里可以多复制一个展现出车水马龙的效果。


5.在场景当中继续丰富画面,这里使用圆柱体进行创建,其中选中对应的一圈面后使用隔选工具将面选上向下进行挤压,这里可以给模型添加平滑着色效果器使其整体更加圆滑。


6.在主体建筑下方新建两个立方体,分别添加上倒角效果使模型更加平滑美观放置在最底层,具体如图所示。


7.这里也对主体建筑进行调整,这里使用内插面工具分别向上拉伸和向下挤压制作出内凹的感觉即可,其余部分可以在编辑模式当中根据参考图中效果对立方体的形状进行调整。


8.继续丰富画面,在上一步制作出的内凹面中新建圆柱体作出滚轮效果,下面部分的模型可以使用立方体加平面进行组合创建。


9.新建一个圆柱体,在边角位置添加上倒角后进入编辑模型隔选上对应的面向内进行挤压,并将其放置在水管模型上。


10.这里可以将模型多复制一些,调整出不同的宽度效果,具体如图所示。


11.上方分别新建圆柱体和圆环模型,相互堆叠制作出旋转把手的感觉,具体如图所示。


12.继续调整场景当中的模型,将圆柱体使用切刀工具切割出对应数量的面后选中面进行挤压,接着添加平滑着色效果器使模型更加圆滑。


13.将logo贴图导入到软件当中,放置到模型上方后进行挤压,拉伸出一定的厚度即可,具体如图所示。


14.在编辑模式中选中立方体模型对应的面后使用内插面工具将其向内收到合适大小后向下进行挤压,这里可以在边角过渡位置添加圆角使模型整体更加平滑。


15.课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。 


16.本节课就到这里,你学会了吗?


以上就是BLENDER-CYCLES渲染系列-第二十三节-游乐场搭建下图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


特别声明:以上文章内容仅代表作者huke88本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
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