虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-Low Poly风格摩托车建模图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.1),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课学习的是使用blender软件进行Low Poly风格摩托车建模课程,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。
视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。
那么我们开始学习吧
1.首先播放视频,同学们可以先观察一下动画的具体细节,构思如何建模出人物和摩托车模型。
2.创建出一个立方体,进入右视图选择顶点进行移动,中间添加两道环切线方便后续的调整。
3.这里根据建模过程添加环切线,选择对应的顶点进行调整,此时头部的模型框架就已经出现了。
4.调整布线做出脖子大小的一圈线后进行挤压,向下挤压出一定长度即可,脖子末端可以按快捷键S稍微放大一些,产生一些粗细变换。
5.选择脖子顶部的一圈线再进行挤压,末端可以放得比较大做出身体的上部分,具体如图所示,再对脖子的形状进行调整,使其看上去更加自然。
6. 创建立方体,表面细分层级给到3,在雕刻模式中对头发效果进行调整,这里我给他做出了爆炸头的发型,这种发型在转换成Low Poly的时候就会比较有张力。
7.制作好后给头发模型添加精简修改器,数值大概在0.15到0.3之间即可,这里数值的不同会影响Low Poly的效果。
8.下面制作耳朵,创建出立方体后使用切刀工具切出足够数量的线出来,将耳朵中间的模型设置成向内凹陷进去的。
9.眼睛和眉毛部分的模型可以直接创建立方体后调整到适当形状即可,这里厚度不需要太大,薄薄的有一层就可以。
10.口罩的制作也是使用立方体进行创建,因为模型是对称的因此可以将左半边的模型删除掉后添加镜像修改器。
11.使用切刀工具在侧面切出一个小面后进行挤压,做出口罩挂绳模型,这里要根据时刻调整模型走向做出比较自然的绳子。
12.新建一个立方体,稍微调整太大一些放置在脖子下方作为身体模型,这里做的时候留意将身体两侧留出类似圆形的横切面用以挤压出手臂。
13.选中脖子后方的面按I挤出内插面,现在将它做出领口,继续挤压制作出帽子模型,这里要边旋转边进行挤压。
14.选中身体模型上制作留着的圆形横切面,向外挤压出手臂模型,具体如图所示。
15.新建一个立方体添加上表面细分修改器,这里同样删除左半边后添加镜像修改器。
16.选中手臂模型后复制一份,按快捷键P分离选中项,进入编辑模式将手臂模型缩小放置,再将原本模型中的封闭面删除掉,做出穿着短袖效果。
17.腿部也是同样的方法进行调整,接着新建立方体给到1级的表面细分,挤压制作出鞋子模型。
18.下面是手掌,可以使用环切工具切割出五段后在最顶部制作出分岔,接着依次选中对应的面进行挤出,做出手指效果。
19.相对来说摩托车模型就简单很多,在使用圆环制作出轮胎模型后添加精简修改器,就可以得到Low Poly风格的车轮模型。
20.可以将人物模型先隐藏起来单独对摩托车模型进行调整,具体如图所示。同学们可以对照自己的模型进行优化。
21.那么这节课的内容就将到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,根据本课所将内容,自己尝试将刀版图绘制出来后截图上传到评论区,老师会给予点评。
22.那么本节课就到这里了,你学会了吗?
以上就是Blender-Low Poly风格摩托车建模图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!