虎课网为您提供字体设计版块下的 Blender-草地材质讲解-Cycles渲染器系列图文教程,本篇教程使用软件为Blender (3.5.1),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课学习的是使用BLENDER和CYCLES进行渲染系列-第十五节 草地材质讲解,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。
本节课的核心知识点是:1. bridge草地素材2. BLENDER粒子散布。
课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区,本节课的作业是根据本课所讲内容,用seed值生成系列图。
那我们开始吧
1.要得到bridge素材,这里需要用到这样的一个素材网进行获取,这里同学们可以使用网址进入然后找到自己喜欢的素材进行下载。
2.那么接下来我们开始进行草地材质的添加,首先进入到BLENDER软件后新建一个平面,这里进入雕刻模型给平面稍微产生一点凹凸不平的变化,更符合草地的实际效果。
3.接着新建一个立方体,将其稍微拉长一些放置到地面上,具体如图所示。
4.在地面上添加毛发系统并将其调整为发射状态,这里我们并不需要太长,稍微有一点即可,这里控制毛发生长的高度和密度都符合草地感觉即可。
5.调整第三步中立方体的结构,将其制作出上细下粗的效果,接着使其与毛发进行结合,同时调整毛发生长效果使其更像一撮一撮的草地感觉,具体如图所示。
6.这里可以多制作出一些不同的模型进行复制,使生成的效果更有草地的随机感,这里让他们随机排布即可。
7.接着导入准备好的bridge素材,连接到上一步制作好的模型上,这里可以选择比较合适的素材制作出草地的感觉。
8.给草地添加上绿色的材质,这里选择的是稍微偏深一些的绿色材质即可,新建摄像机,调整好摄像机的视角并进行锁定,防止后续的误操作影响到摄像机的位置。
9.新建球体,为其添加上足球的材质贴图,为了让他有更好的光泽感这里我们在对向添加上一盏灯光。
10.这里我们可以给画面添加更多的细节和意外感,继续导入bridge素材,在草地上添加上一多小黄花的效果。
11.课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。
12.本节课就到这里,你学会了吗?
以上就是 Blender-草地材质讲解-Cycles渲染器系列图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!