Blender-乳液产品包装渲染-透明材质系列课图文教程
作者:huke88发布时间:2023年07月10日 08:02

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-乳液产品包装渲染-透明材质系列课图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.1),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课讲解Blender玻璃材质系列课第四课时第2小节产品渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。


课程核心知识点:1.泡沫shader;⒉雕刻功能。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。


那我们开始今天的教程吧。



1.打开【Blender】,来制作场景的渲染,先给场景加一个HDR。然后先简单的打个光,效果如图所示。


2.然后新建一个立方体,做一个遮挡,调整它的位置大小。然后我们来制作斑点叶子效果,在物体模式下,灯光实体选中加一个噪波,效果如图所示。


3.继续调整,加一个颜色渐变,调整参数到合适位置,然后回到世界环境,再加一个HDR,调整细节效果如图所示。


4.在物体模式下,选择背景然后根据参考效果添加背景颜色。调节粗糙度和高光,反光不用这么强【Ctrl+L】然后关联材质,效果如图所示。


5.接下来先来制作盒子的效果,新建一个玻璃材质,然后调出光程和运算。然后调整参数细节,到合适的效果如图所示。


6.给里面的产品添加颜色,先做一个贴图效果,调整对应的参数设置。选择对应的贴图素材连接上去,效果如图所示。


7.然后记得随时保存,接下来需要单独调整一下外面的包装效果。给它添加一下颜色,和材质效果如图所示。


8.继续增加细节部分,先把降噪打开。调整粗糙度,先把这个镜头关掉【Ctrl+B】,来到玻璃里面增加噪波等效果,如图所示。


9.调整完之后进入UV编辑器,继续进行细节调整。调整完成之后可以渲染看一下效果。渲染设置,选择【Cycles】-【GPU】-最大采样是【512】。视图采样【200,200】如图所示。


10.光程使用的是完整全局照明,数值全部改为【32】。然后调整色彩管理的参数sRGB,调高对比度,效果如图所示。


11.都处理好之后渲染出图,然后放到PS中再次进行细节调整,调整完成之后导出查看效果。


12.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。


13.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?


以上就是Blender-乳液产品包装渲染-透明材质系列课图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


特别声明:以上文章内容仅代表作者huke88本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
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