虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-泡沫材质-Cycles渲染器系列图文教程,本篇教程使用软件为Blender (3.5.1),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender-CYCLES渲染系列9泡沫材质,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
本节课的课程重点是:1.泡沫shader;⒉雕刻功能。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Blender】,看到一个比较简单的场景模型,先设置一个摄像机,效果如图所示。
2.调整软件面板,选择【Cycles】-【GPU计算】-【降噪】-【最大采样为2500】,然后点击渲染,效果如图所示。
3.渲染出来之后调整一下视角,接下来进入【世界环境】。进入【Blender文件视图】-【HDR】选中一个环境,效果如图所示。
4.调整对应参数,把背景改成透明的,然后新建一个网格。重新制作一个简单的背景,然后给模型添加材质,效果如图所示。
5.添加材质之后,调整对应参数让模型整体更加的自然有质感。可以进行不同材质的尝试,找到最适合的效果,如图所示。
6.然后来制作雕刻的部分,先新建一个平面。然后在【视图显示】这里修改它的颜色,然后给它来一个属性,效果如图所示。
7.制作完成之后,把装饰部分的细节进行调整。然后进行渲染,接下来添加泡沫材质,效果如图所示。
8.然后给整个场景添加灯光效果,调整灯光的位置角度以及大小,增加整体的光影效果,果如图所示。
9.接着调整泡沫的参数细节,让整体的泡沫效果更加轻盈更贴合实际,然后渲染一下看一下效果。
10.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
11.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是Blender-泡沫材质-Cycles渲染器系列图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!