虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-睫毛、头发建模-骑行小女孩动画图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.1),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课学习的是骑行小女孩动画建模教程-睫毛、头发建模,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。
课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。
那我们开始吧
1.这节课我们来开始制作模特头部的睫毛、头发模型,这里我们选中眼眶周围的一圈面复制一份,添加实体化效果,这样就初步制作出了睫毛模型。
2.进入编辑模型优化睫毛模型的布线,这里在调整的时候需要注意保持模型的圆滑,具体日如图所示。
3.下面单独选中睫毛的面后进行复制,调整出向上的三角形睫毛模型,这里可以对照背景参考图的结构进行调整即可。
4.这里对照背景参考图进行制作即可,具体如图所示。
5.在编辑模式下选中眉毛部分的面后进行复制,添加实体化后向外拉伸制作出眉毛模型,这里可以通过调整面部模型间接控制眉毛的模型效果。
6.下面来开始制作毛发,先创建出空心的圆柱体,下面使圆柱体沿着我们的曲线生成制作出头发模型。
7.新建曲线后放置到模特头发位置,这里先调整好曲线路径后再对圆柱体的形状进行调整,将圆柱体的尽头向内收使其中端点收为0,这样更符合头发的感觉。
8.下面就是一样的方法,对照参考图中毛发结构制作头发模型,这里在制作的时候需要注意头发整体的较为圆滑的,彼此之间不要产生穿插。
9.选中耳朵位置对应的面向外进行拉伸,这里调整拉伸耳朵结构生成的形状为圆形即可,耳朵模型不需要太大,与头部整体协调。
10.将耳朵的面向内挤压,制作出耳朵的轮廓,具体如图所示。
11.耳朵制作出来后继续制作毛发,这里还需要注意头发与耳朵模型之间不要穿插,可以控制在耳朵模型上的头发稍微短一些,不要显得太突兀。
12.那么本节课程的内容到这里就结束了,课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。
13.本节课就到这里,你学会了吗?
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