虎课网为您提供字体设计版块下的Blender渲染【第一课】基础认识图文教程,本篇教程使用软件为Blender(2.93),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 基础认识,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:Blender渲染基础认识,了解Blender的渲染,了解Blender的灯光。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在课程的讲解之前,先打开一些案例文件,在案例中可以看到不同的模型添加不同的灯光或者是材质,会显的非常真实。
2.本节课主要针对Blender软件的渲染以及灯光进行一个详细的讲解,了解不同的渲染模式以及灯光预设。
3.打开Blender软件,在面板中创建一个【立方体】,然后在工具栏中点击【常规】可以切换页面的模式,这里选择【着色器编辑器】模式。
4.进入到面板中,材质会以【节点】的方式进行显示,选择【环境光】节点进行创建,然后在面板中修改【颜色】的信息。
5.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
6.点击【渲染】面板,在面板中有一个【通道】设置,这个功能主要针对后期的调色有很大的帮助。
7.在渲染器设置面板中点击【采样 - 渲染/视图】设置面板,将数值设置为【128/32】,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,电脑配置一般的同学可以勾选【简化】的选项,具体如图示。
8.创建一个摄像机,选择【渲染器】面板在【渲染引擎】中可以修改两个不同的预设,不同的预设最终出来的效果也是不同的。
9.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【点光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
10.再来创建一个【日光】,日光跟太阳是一样的灯光的高度可以决定场景中模型的阴影效果。
11.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【聚光灯】,放置在合适位置修改一下【功率、颜色】的数值信息,在面板中可以调整【光斑尺寸和混合】的信息。
12.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,选择材质球添加【自发光节点】在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
13.灯光的知识就讲解到了这里,同学们一定要对所学的知识进行练习这样才可以更好的掌握软件的使用。
14.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
15.视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是Blender渲染【第一课】基础认识图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!