虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-林中纸鹤制作-lowpoly风格化案例之进阶篇-第一节课图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.2.1),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课学习的是使用Blender软件进行lowpoly风格化案例之进阶篇—林中纸鹤第一节课:纸鹤大型制作,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。
本节课程的核心知识点是1.生物模型的制作技巧2.镜像修改器3.表面细分修改器,课程所用到的素材和源文件请点击右侧黄色按钮下载!
视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。
那么我们开始学习吧
1.在开始课程之间首先来介绍一下本节课会使用到的插件,主要是这个M3插件,他可以很大程度的帮助我们更快的完成建模操作,插件的安装包也会在视频右侧的素材包当中提供给大家。
2.然后在偏好设置中搜索nod,在弹出的三个节点:Node Arange节点对齐、Node Presets节点预设、Node Wrangler强大的节点工具中进行勾选,确保这三个插件都是打开的状态。
3.这里首先将参考图置于顶层方便实时进行观察,首先来直接场景当中的主角-野鹤。首先新建一个立方体,添加上表面细分修改器,因为模型是对称的,可以选中一半的模型后按X键进行删除后添加对称效果。
4.将范围限制勾选上,这样可以将顶点限制在镜像平面内不会到处乱窜。接着在顶点模式下对野鹤的身体进行大体的勾勒。
5.大体的形状制作出来后来做出尾巴的部分,将后部做的稍微细一些,具体如图所示,在后续的操作中再给它插上羽毛即可。
6.要制作脖子的话可以选中对应的几个面,Ctrl加Shift加B就是对顶点进行倒角,现在生成了一个星星形状。
7.要将这里星星形状的模式改成圆形的话需要将中间的顶点删除掉后,去选择它的一圈边选择球型化,当这个系数为1的时候他就变成了一个球形。
8.这时候按E进行挤出就可以将脖子制作出来了,在脖子的尽头可以逐步向内收缩做出脖子的效果。
9.继续创建立方体加表面细分效果器的方式制作出头部,可以在物体模式下让其中的一边沿着Y轴进行挤压做出尖尖的嘴部。
10.控制嘴部的模型,使其产生逐步收缩效果后复制一份放置于下面做出下嘴巴的部分。
11.丹顶鹤细长的腿部可以使用圆柱体进行建模,可以在需要折弯的地方切一刀后进行微微的旋转得到想要的倾斜度效果。
12.继续优化腿部,使其腿部也是呈现出大到小的渐变效果。
13.下面制作丹顶鹤背上的翅膀,这里使用柱体创建出丹顶鹤背部的圆盘效果,这里可以按一下N键进行一个内部挤压生成出图中效果。
14.选择上中间的面后进行内部挤压,然后使用快捷键Alt加M让每个边之间进行拆分,生成出羽毛效果的感觉。
15.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,根据本课所讲内容,自己尝试将丹顶鹤模型制作出来后截图上传到评论区,老师会给予点评。
以上就是Blender-林中纸鹤制作-lowpoly风格化案例之进阶篇-第一节课图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!