虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-小狐狸动画教程-材质添加与动画制作图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.1),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 小狐狸动画建模教程 - 材质添加,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
2.选择模型在“线”模式下选择一圈的线进行标记,方便后期制作UV贴图的分布效果。
3.新建材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
4.在材质窗口点击【纹理 - 图像纹理】节点【新建图像】在面板中设置【分辨率】的大小,然后进行【重命名】的操作,调整图像的显示预设。
5.选择模型图层,在顶部面板中切换到【纹理绘制】模式,然后选择【笔刷】工具调整强度进行绘制,用于绘制图层的图像效果。
6.在【颜色】面板中唏嘘该颜色,然后修改笔刷的强度数值信息进行绘制的操作。
7.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
8.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,【面】模式下“利用鼠标选择面”,在选中的情况下赋予材质球。
9.选择材质球添加【渐变节点】将模式修改为【球形】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
10.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,在效果器中添加【缩裹】效果器,并且在面板中点击【目标】通道加载场景中的模型。
11.选择制作好的模型图层进行【复制】,然后使用【缩放】命令调整大小进行摆放的操作。
12.选择模型图层,在顶部面板中切换到【纹理绘制】模式,然后选择【笔刷】工具调整强度进行绘制,用于绘制图层的图像效果。
13.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
14.选择模型,在【旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“取消勾选”再次进行“K帧”,具体如图示。
15.选择模型,在【移动和旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“取消勾选”再次进行“K帧”,具体如图示。
16.选择模型图层,在顶部面板中切换到【纹理绘制】模式,然后选择【笔刷】工具调整强度进行绘制,用于绘制图层的图像效果。
17.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值,然后工具栏中点击【视图 - 对齐视图 - 活动摄像机对齐当前视角】。
18.点击右侧的【格式】面板,将保存的【分辨率】数值调整为【1920*1080】,然后点击【输出】面板将格式调整为【AVI】格式,具体如图示。
19.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
20.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗?
以上就是Blender-小狐狸动画教程-材质添加与动画制作图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!