虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-音乐节KV渲染图文教程,本篇教程使用软件为C4D (R25),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 -音乐节KV渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开课程“最终效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.打开本节课的工程文件对场景进行一个分析,选择立方体模型右键鼠标添加【Octane标签】在面板中设置【摄像机不可见】的选项,具体如图示。
3.选择【材质球】点击【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
4.在面板中新建【光泽材质球】,取消“漫射”的勾选,然后在【高光】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】的强度,然后在【粗糙度】面板中调整【浮点】的数值,具体如图示。
5.选择【材质球】点击【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
6.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
7.选择材质球加载【渐变节点】选择“渐变”先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。
8.在面板中新建【光泽材质球】,取消“漫射”的勾选,然后在【高光】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】的强度,然后在【粗糙度】面板中调整【浮点】的数值,具体如图示。
9.选择模型在【面】模式下,选择模型的“部分”面,在选中的情况下将材质球直接拖动给模型,具体如图示。
10.选择【光泽材质球】,取消“漫射”的勾选,然后在【高光】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】的强度,然后在【粗糙度】面板中调整【浮点】的数值,具体如图示。
11.选择【材质球】点击【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
12.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/粗糙度/法线】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
13.选择【材质球】点击【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
14.选择创建好的【镜面透射材质球(透明材质)】,选择材质球在【伪阴影】通道中,对选项进行一个勾选,具体如图示。
15.选择【散射介质节点】效果,然后添加【RGB】颜色节点连接到【介质】通道并且在面板中调整颜色信息,具体如图示。
16.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/粗糙度/凹凸】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
17.选择【光泽材质球】,取消“漫射”的勾选,然后在【高光】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】的强度,然后在【粗糙度】面板中调整【浮点】的数值,具体如图示。
18.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
19.将调整好的材质球赋予给模型,点击左侧的【纹理模式】,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。
20.选择模型右键鼠标添加【Octane标签】在面板中设置【摄像机不可见】的选项,具体如图示。
21.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
22.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是C4D+OC-音乐节KV渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!