虎课网为您提供影视动画版块下的C4D+AE-朋克风三维倒计时03图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R26)、AE(CC2020) 、Redshift(3.5),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D-朋克三维倒计时03,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:场景布光方法、灯光排除、体积光设置方式、金属材质、发光材质、混合材质。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【材质编辑器】,选择地面材质球复制,选择数字添加材质。
2.将数字中间的面选中,点击【储存选集】,【Shift+D】显示贴图,调整UV大小。
3.添加【发光材质】,提高【Num Samples】采样值,调整参数。
4.添加【C4D Shader】,添加【Texture】,进行连接。
5.调整渐变的参数,调整颜色,调整噪波值。
6.复制地面材质,添加到地面圆盘上,调整UV分布,调整参数值。
7.圆盘中心添加灯光效果,添加【Area light】,【Project】中排除场景。
8.调整灯光的角度和亮度,添加补光,调整颜色。
9.选择圆盘,添加【Area light】,调整为圆形,调整参数。
10.调整【Camera】,也可以调整【Attenuation】,调整【Volume】。
11.调整灯光的颜色,门的颜色调整,降低【金属度】。
12.调整整体颜色,材质进行整体,对画面进行检查。
13.本节课内容结束,同学们记得上传自己的作业哦!
以上就是C4D+AE-朋克风三维倒计时03图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!