虎课网为您提供字体设计版块下的动画师前期入门-创作目标和动画岗位介绍图文教程,本篇教程使用软件为无,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解【创作目标和动画岗位介绍】,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
那我们开始今天的教程吧。
1.首先我们要明确一个目标,是因为工作而进行学习还是因为兴趣来进行学习,如图所示。
2.2D流程中我们要从动画或者原画开始做起,接着就是作画导演,也就是品控,用来把控我们的绘画质量,如图所示。
3.下一个目标是执行导演,在日本也叫做演出,负责这一集的内容有关的所有问题,最后则是总导演,如图所示。
4.接下来是3D部分,首先是故事板,在日本叫做概念小稿,在其它国家叫做分镜/动态分镜,如图所示。
5.如果我们是以人物设计为核心目标,那么我们现在就要开始锻炼人体内容,如果是欧美片,我们还需要注意形态感,还需要去注意一些人物的性格,如图所示。
6.动作设计在3D部分中以游戏为主,在3D中我们要去理解动态的规律以及动作的节奏方面,如图所示。
7.接下来就是大招方面的设计,包括动作以及大招的文字介绍等,如图所示。
8.过长CG也就是游戏进行中播放的一些动画,也就是叙事类,分镜与构图的设计都是非常重要的,如图所示。
9.广告设计就会有很多不一样的地方了,例如广告创意、MV等,如图所示。
10.如果我们涉及到作画导演职位,那么我们就要有画脸以及修型的基础,如图所示。
11.如果涉及到执行导演职位,则需要具备一些沟通能力,如图所示。
12.回顾本节课所学的内容,同学们可在视频下方的评论区留言并提交作业,老师会根据提出的问题回复。
13.视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是动画师前期入门-创作目标和动画岗位介绍图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!