虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-角色动画制作1- 爵士舞者动效图文教程,本篇教程使用软件为Blender (3.2),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 道具动画制作 - 虚拟音乐会(卡通角色动画) 第二章 爵士舞者,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:1.导入参考视频、2.为参考视频划分关键动作、3.角色动画关键帧制作。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
2.打开【Blender文件视图】在面板中将准备好的视频片段素材载入进来,具体如图示。
3.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值,然后在【变换】面板中调整【位置】的数值信息。
4.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后“移动关键帧的位置”调整“动作”再次进行“K帧”,具体如图示。
5.参考视频动画效果,在关键帧面板中进行【标记】方便后续的动作调整。
6.选择模型的“腿部”位置,在【旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“动作”再次进行“K帧”,具体如图示。
7.选择模型的“手部”位置,在【位置和旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“动作”再次进行“K帧”,具体如图示。
8.选择模型的“胯部”位置,在【旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“取消勾选”再次进行“K帧”,具体如图示。
9.选择模型的“腿部”位置,在【位置】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“动作”再次进行“K帧”,具体如图示。
10.选择模型的“腿部”位置,在【位置和旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“动作”再次进行“K帧”,具体如图示。
11.选择模型的“手部”位置,在【位置和旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“动作”再次进行“K帧”,具体如图示。
12.选择动画效果使用【计算骨骼路径】功能,将动画路径进行【烘焙】的操作,具体如图示。
13.选择模型的“手部”位置,在【位置】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“动作”再次进行“K帧”,具体如图示。
14.选择模型的“腿部”位置,在【位置和旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“动作”再次进行“K帧”,具体如图示。
15.选择动画关键帧,框选部分的节点进行【移动的操作】,具体如图示。
16.选择模型的“胯部”位置,在【位置】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“动作”再次进行“K帧”,具体如图示。
17.选择模型的“手部”位置,在【位置和旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“动作”再次进行“K帧”,具体如图示。
18.选择模型的“头部”位置,在【头部】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“动作”再次进行“K帧”,具体如图示。
19.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
20.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是Blender-角色动画制作1- 爵士舞者动效图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!