虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-场景道具建模1- 爵士舞者动效图文教程,本篇教程使用软件为Blender (3.2),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 场景道具建模 - 虚拟音乐会(卡通角色动画) 第二章 爵士舞者,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点: Blender常规四边面建模
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中并且“向后”移动的操作,在右侧的面板将参考图片进行“锁定”的操作。
2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
3.每间隔一个点的位置进行【选择】,然后使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
4.在【面】模式下使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
5.选择模型进行【删减】的操作,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
6.在效果器中添加【阵列】然后在面板中加载目标对象,调整【轴向】的预设,并且设置【数量】的数值信息,具体如图示。
7.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
8.在【面】模式下“利用鼠标选择面”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
9.将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中并且“向后”移动的操作,在右侧的面板将参考图片进行“锁定”的操作。
10.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
11.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
12.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
13.将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中并且“向后”移动的操作,在右侧的面板将参考图片进行“锁定”的操作。
14.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
15.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
16.在【面】模式下使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
17.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
18.将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中并且“向后”移动的操作,在右侧的面板将参考图片进行“锁定”的操作,在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
19.选择模型进行【删减】的操作,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
20.选择制作好的模型,然后结合使用【移动和旋转命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
21.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
22.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗?
以上就是Blender-场景道具建模1- 爵士舞者动效图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!