虎课网为您提供综合教程版块下的Blender+MD-角色衣服制作-虚拟音乐会大提琴手图文教程,本篇教程使用软件为Blender (3.2) 、MD (10),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - MD角色衣服制作—虚拟音乐会(卡通角色动画) 第一章 大提琴手,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:Blender与MD配合使用的常规操作,在MD中制作衣服。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.点击“动画滑块”浏览动画效果,方便后续制作服装效果,具体如图示。
2.选择模型图层进行整理,然后进行【重命名】的调整,具体如图示。
3.在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。
4.在【面】模式下进行【删减】的操作,选择空缺的位置,使用【栅格填充】【快捷键:Ctrl+F】工具,进行【封口】的操作。
5.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
6.在“空缺”的部位,进行【封口的操作】【快捷键:+F】重复操作将鞋子部分的进行封口的操作,具体如图示。
7.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
8.在工具栏中点击【导出】选择人物模型导出【abc格式】的文件,然后打开【MD】软件将导出的文件【导入】进来。
9.在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息,在右侧【物理属性】面板中调整【预设】数值,具体如图示。
10.“缝合完成”后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
11.参考人物的形状,使用【任意多边形】工具进行形状绘制,过程中需要对形状进行闭口的操作。
12.选择创建好的形状图层进行【复制】,在工具栏中使用【缝合】命令,然后将两头进行【缝合】的操作,具体如图示。
13.“缝合完成”后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
14.参考人物的形状,使用【任意多边形】工具进行形状绘制,过程中需要对形状进行闭口的操作。
15.选择创建好的形状图层进行【复制】,在工具栏中使用【缝合】命令,然后将两头进行【缝合】的操作,具体如图示。
16.“缝合完成”后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
17.选择制作好的板片效果进行【整理】,然后点击【将所有UV放置到(0-1)】功能进行排版。
18.在右上角切换到【ANIMATION】模式,然后将【模拟品质】设置为【动画(完成)】动画效果为【实时】的预设,点击【播放】查看效果,根据效果对模型在次进行微调的操作。
19.选择模型文件,在左上角点击【文件 - 导出】,选择保存的格式为【FBX】格式,然后导入到Blender软件中,在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。
20.点击“动画滑块”浏览动画效果,方便后续制作服装效果,具体如图示。
21.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
22.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是Blender+MD-角色衣服制作-虚拟音乐会大提琴手图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!