虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-道具绑定与驱动-虚拟音乐会-大提琴手图文教程,本篇教程使用软件为Blender (3.2),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 道具绑定与驱动 - 虚拟音乐会(卡通角色动画) 第一章 大提琴手,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:1.自定义创建骨骼、2.物体与骨骼的驱动、3.实现物体之间的驱动。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择之前课程中制作好的模型文件载入到场景,然后结合使用【移动和旋转命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
2.选择模型,在顶部的面板中选择【相加 - 骨骼 - 单段骨骼】效果进行添加。
3.选择创建好的骨骼,直接进行“挤压”增加骨骼的分段梳理,并且参考模型调整位置。
4.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
5.在【面】模式下使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
6.选择模型文件在右侧的【视图显示 - 自定义形状】面板中将制作好的模型进行加载进来。
7.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
8.选择立方体模型文件删除全部的面,保留模型的轮廓线即可,进行备用的操作。
9.在效果器中添加【物理约束】效果,然后将制作好的立方体轮廓加载进来,方便后期的动作调整。
10.选择被约束的立方体形状,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
11.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
12.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,在【面】模式下使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
13.选择模型文件在右侧的【视图显示 - 自定义形状】面板中将制作好的模型进行加载进来。
14.选择模型,在【位置】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“取消勾选”再次进行“K帧”,具体如图示。
15.选择模型,在【骨骼约束 - 影响】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“取消勾选”再次进行“K帧”,具体如图示。
16.选择部分的线右键鼠标点击【分离 - 选中项】进行分离的操作,具体如图示。
17.选择模型图层在效果器中添加【物理约束】效果,然后将制作好的“琴弦”加载进来,方便后期的动作调整。
18.点击骨骼节点,然后结合使用【移动和旋转命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
19.选择场景中其他的模型文件,使用【移动命令】调整一下模型的位置进行摆放的操作,具体如图示。
20.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
21.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗?
以上就是Blender-道具绑定与驱动-虚拟音乐会-大提琴手图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!