虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-渲染、后期 -咖啡机建模图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.2),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解咖啡机场景建模渲染7-渲染、后期,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:多边形建模制作、刚体模拟、节点材质、打开灯光技巧/渲染后期。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.切换到3D视图,【Shift+A】新建【面光】,X轴旋转90度。
2.调整灯光大小,【Shift+D】复制摆放,再复制【形状】为【碟形】。
3.杯子向下移动,继续补光,调整灯光位置。
4.咖啡机背面添加灯光,【时间限制】进行调整,找到【合成器】。
5.对文件进行【输出】,进行命名,右侧全部打开勾选。
6.渲染看效果,调整表盘贴图位置,进行【UV展开】调整。
7.选择一条边,【P】分离选中项,【F】封面,【E】挤出。
8.【Ctrl+B】进行倒角,右键进行【平滑着色】,添加材质,新建【玻璃】。
9.高光部分进行调整,调整灯光位置,渲染大图。
10.打开【PS】,进行微调,【Ctrl+J】复制图层。
11.【转换为智能对象】,【Camera Raw滤镜】进行调色,对整体画面效果进行调整。
12.添加【曲线】,画笔擦出高光,塑造通透感。
13.最终效果如图示,同学们记得上传自己的作业哦!
以上就是Blender-渲染、后期 -咖啡机建模图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!