虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-融球工具制作头发-虚拟音乐会大提琴手图文教程,本篇教程使用软件为Blender (3.2),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 融球工具制作头发—虚拟音乐会(卡通角色动画) 第一章 大提琴手,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:Blander融球工具建模,使用插件重构网格,简单UV拆分。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 融球】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
2.选择创建好的“融球”进行复制,并且调整球体的位置,通过融球来了解头发的制作头发。
3.将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中并且“向后”移动的操作,在右侧的面板将参考图片进行“锁定”的操作。
4.选择参考图片进行【复制】并且旋转【90度】的操作,在【图像】面板中进行【替换】的操作,具体如图示。
5.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 融球】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【缩放】命令修改球体的形状,具体如图示。
6.选择创建好的“融球”进行复制,并且调整球体的位置,通过融球来了制作头发。
7.选择创建好的“融球”进行复制,并且调整球体的位置使用【缩放】命令修改球体的形状,具体如图示。
8.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 融球】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【缩放】命令修改球体的形状,具体如图示。
9.选择模型进行“删减”的操作,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
10.在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,具体如图示。
11.进入到【几何节点2面板】然后添加【点到体积】和【体积 - 网格】节点,在面板中调整【体积】的数值信息,具体如图示。
12.选择模型图层,添加【体积】效果器,选择【体素】面板修改【体素大小】的数值信息。
13.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
14.选择创建好的圆环模型,在【几何数据】面板中调整【挤出】的数值信息,具体如图示。
15.在效果器中添加【缩裹】效果器,并且在面板中点击【目标】通道加载场景中的模型。
16.在效果器中添加【倒角】效果器,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
17.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后右键鼠标点击【标记缝合边】的选项,具体如图示。
18.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
19.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是Blender-融球工具制作头发-虚拟音乐会大提琴手图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!