虎课网为您提供C4D版块下的C4D+RS-产品细节打光渲染图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R21),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D软件 - Redshift渲染器 - 白酒场景搭建与材质灯光第四部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择模型文件添加【Redshift标签】在面板中点击【排除】并且在【对象】一栏中将场景的不需要反射的模型加载进来。
2.在工具栏中点击【灯光面板】然后新建区域光,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
3.选择创建好的灯光进行【复制】放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
4.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,添加【Redshift标签】在【可视】面板中点击【不可见】的选项。
5.选择【材质球】点击【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
6.选择立方体模型进行【复制】的操作,然后结合使用【移动/缩放】命令调整模型的位置,具体如图示。
7.选择模型文件添加【Redshift标签】在面板中点击【排除】并且在【对象】一栏中将场景的不需要反射的模型加载进来。
8.在工具栏中点击【灯光面板】然后新建区域光,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
9.选择创建好的灯光进行【复制】放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
10.选择【灯光】图层在图层的【对象】加载【渐变节点】选择“渐变”先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。
11.选择立方体模型进行【复制】的操作,然后结合使用【移动/缩放】命令调整模型的位置,具体如图示。
12.选择【材质球】点击【自发光】通道加载【渐变节点】选择“渐变”先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。
13.在工具栏中点击【灯光面板】然后新建HDR环境光,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
14.在工具栏中点击【灯光面板】然后新建区域光,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
15.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【2000*4556】,然后勾选【锁定比率】,具体如图示。
16.打开【渲染器设置】在面板中将渲染器指定为【Redshift渲染器】,然后选择【采样】面板,在面板中调整【统一采样】的数量信息。
17.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
18.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是C4D+RS-产品细节打光渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!