虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-卡通角色建模图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.1),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 新手零基础入门教程 - 第五节卡通角色建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
3.选择制作好的模型进行【复制】结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的形状进行排版的操作,最后进行编组。
4.全选模型在效果器添加【重构网格】效果,并且调整【体素大小】的数值信息。
5.选择模型图层,在左侧点击【雕刻模式】,然后设置画笔的强度进行涂抹的操作。
6.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
7.选择模型图层,在左侧点击【雕刻模式 - 遮罩】,然后设置画笔的强度进行涂抹的操作。
8.绘制完成后,找到【反转遮罩】效果将蒙版进行“反选”的操作。
9.选择模型图层,在左侧点击【雕刻模式】,然后设置画笔的强度进行涂抹的操作。
10.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【缩放】命令调整大小的形状效果。
11.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,具体如图示。
12.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
13.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
14.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
15.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
16.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
17.选择模型图层,在左侧点击【雕刻模式】,然后设置画笔的强度进行涂抹的操作。
18.选择模型图层,在左侧点击【雕刻模式】,然后设置画笔的强度进行涂抹的操作。
19.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【缩放】命令调整大小的形状效果。
20.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
21.选择部分的面,然后按键盘上的【快捷键:Shift+D】进行【分离】的操作,具体如图示。
22.选择模型,在工具栏中点击【挤出 - 沿法线方向缩放】命令,进行挤出并且调整模型的形状效果。
23.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
24.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是Blender-卡通角色建模图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!