虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-NFT虚拟卡通鞋子渲染后期图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R23)、PS(CC2018),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 卡通鞋子,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
2.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
3.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,按住键盘上的【Ctrl】键使用【移动挤出】,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
4.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
5.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
6.选择创建好的【镜面透射材质球(透明材质)】,选择材质球在【伪阴影】通道中,对选项进行一个勾选,具体如图示。
7.新建材质球在面板中添加【三平面】节点,然后添加【RGB颜色节点】并且连接到XYZ通道中。
8.选择【材质球】点击【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
9.在面板中添加【衰减】效果将贴图连接到【材质球 - 漫射】通道,并且在衰减面板中修改材质球的颜色信息,具体如图示。
10.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【法线】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
11.选择材质球加载【渐变节点】选择“渐变”先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。
12.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【透明度】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
13.将调整好的材质球赋予给模型,点击左侧的【纹理模式】,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。
14.选择场景中的材质球,在面板中点击【折射率】通道并且在面板中调整折射率的数值信息。
15.选择材质球加载【渐变节点】选择“渐变”先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。
16.选择【散射介质节点】效果,然后添加【RGB】颜色节点连接到【介质】通道并且在面板中调整颜色信息,具体如图示。
17.在效果器中添加【混合节点】将调整好的节点连接到【材质1和材质2】通道中,添加【衰减节点】连接到【混合 - 数量】通道,具体如图示。
18.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【2560*1440】,然后勾选【锁定比率】,具体如图示。
19.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,然后勾选【Alpha通道】,具体如图示。
20.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【透明度】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
21.将调整好的材质球赋予给模型,点击左侧的【纹理模式】,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。
22.调整完成后点击【渲染】等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【JPG】格式。
23.选择渲染好的渲染图导入到【PS】软件,在工具栏中点击【滤镜 - Camera Raw滤镜】,在面板中点击【预设 - 基本】面板修改【曝光:+0.2】、【对比度:+34】、【阴影:+27】、【黑色:+20】、【清晰度:+36】、【自然饱和度:+13】,具体如图示。
24.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
25.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是C4D+OC-NFT虚拟卡通鞋子渲染后期图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!