虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-瓶子液体材质制作-三渲二云朵果茶杯图文教程,本篇教程使用软件为Blender (3.0),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
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1.做好蒙版之后,点击渲染;按下斜杠线。接着shift加A加一个颜色混合RGB,给到150的亮度。接着给标签做一下整理,Ctrl加tab键来到物体模式下,选中这个标签,来到UVEditing,然后选中所有的边,在UV这里点击UV展开,
2.选中所有的顶点,按住S进行缩放一下。接着按tab键,点击纹理绘制。然后发现没有做贴图,接着来到物体模式下,shift加A纹理选择图像纹理;然后新建,命名底部标签然后点击确认,然后完成一个导出。点这个UV导出布局图。
3.导出之后,就来到PS进行绘制。找到文件导入ps,把之前绘制的也导入PS里,暗处Ctrl加C进行复制。把图层1往上移,按住Ctrl加T进行调整点击确认。新建然后把图层2放到底部按住ALT键吸取这个颜色,回车。进行填充之后把图层1关闭掉。然后存储为psd
4.接着把Blender打开,把修改器统统都打开,然后按住Z来到渲染模式。新建添加一个漫射BSDF,然后将贴图拖拽进来。发现颜色有问题,新建一个,增加这个自发光可以调节亮度,如果颜色过于淡,可以shift加A选择颜色/色相饱和度,然后稍微调节一下明度。
5.完成这个底部标签的制作,我们开始制作这个液体的部分。首先新建一个材质球,我们可以将这个外框按住H隐藏。标签也可以隐藏起来;将混合模式改为Alpha混合,将阴影模式改为Alpha Hashed。将背面剔除勾选,将显示背面给关闭。
6.做出一个反射,shift加A在输入这里点击纹理坐标;shift加A点击纹理找到沃罗诺伊。然后将反射连接到矢量,距离连接到Alpha。然后按住Ctrl加shift进行独显。然后打开在面模式下,按住A然后按住Q点击面朝向。打开面朝向是蓝色的就要按住alt加N重新计算内侧。这样就是把法线给法向给反过来了。
7.然后来到物体模式下,按z点击渲染。进行调节一下,使用平滑F1;缩放给到一个2.4。我们还可以继续添加一个颜色亮度对比度,然后给它连接起来,shift加A创建色相饱和度,色相,饱和度度给它们降低。Ctrl加shift键预览这个节点。shift加A点击转换器选择颜色渐变,然后点击面模式下,按住alt加N重新计算一下外侧。
8.然后调节一下这个对比度。反射信息做好之后,我们把它们结合起来。shift加A点击着色器点击这个玻璃BSDF,然后把乜有用的按住X删除。shift加A着色器里有一个混合着色器,这个就是起到一个连接的蒙版。然后将它们连接起来。shift加A输入这里点击几何数据,shift加A在着色器这里把分离RGB拿出来。shift加A在转换器这里找到这个运算。然后连接起来。
9.把运算改为这个能量,增加这个指数的时候,这个黑色往上移动。shift加A添加一个转换器颜色渐变。控制黑白的渐变。shift加A添加一个颜色找到混合RGB,连接起来,然后把色彩进行调整。完成之后连接到高光渐变这里。然后在颜色渐变这里加一个颜色混合RGB,然后连接到系数上。然后修改一下颜色。
10.然后按住ALT加H 键全部显示出来,发现外部的壳子给挡住液体了。把混合模式修改为Alpha Hashed,为了将吸管透出来,shift加A添加一个混合着色器;shift加A添加一个透明BSDF;shift加A输入几何数据,将背面连接到系数这里来。
11.将节点连接起来,发现问题,把背面剔除给关掉,把模式修改为Alpha钳制,这样就显示吸管了。
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