虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-Q弹奶酪动画建模渲染图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R21),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - Q弹奶酪动画建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中创建【多边形】,然后在【对象】面板中勾选【三角形】的数值信息,具体如图示。
2.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。
3.在【几何体】对象中创建【球体】,将它的模式调整为【对象】模式,并且选择【选集】作为【对象】,具体如图示。
4.在效果器中添加【随机】效果,调整随机效果中的【位置/缩放】数值,具体如图示。
5.选择【克隆】效果器进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,然后选择模型使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
6.选择创建好的模型,在效果器中添加【体积生成】效果器,将之前调整好的球体放到子集。
7.选择【体积生成】效果器,在【对象】面板将球体的模式修改为【减】使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
8.选择创建好的模型添加【体积网格】效果器,选择【体积生成】效果器在【对象】面板调整【强度】的数值,具体如图示。
9.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中勾选【三角形】的数值信息,具体如图示。
10.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,按住键盘上的【Ctrl】键使用【移动挤出】,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
11.分别选择两个模型,选择模型右键鼠标分别添加【刚体标签/碰撞体标签】,用于制作动画效果。
12.选择模型文件,使用【Quad Remesher】面数调整插件,然后在面板中设置面的数量为【2000】点击确定。
13.选择模型的动力学标签,选择【柔体】通道在面板中调整【弹簧】参数的数值信息,具体如图示。
14.打开【工程】面板,在面板中选择【动力学】调整常规面板中的数值信息,具体如图示。
15.选择模型的动力学标签,选择【柔体】通道在面板中调整【保持外形】参数的数值信息,具体如图示。
16.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【2000*1125】,然后勾选【锁定比率】,具体如图示。
17.选择【材质球】点击【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
18.选择【散射介质节点】效果,然后添加【RGB】颜色节点连接到【介质】通道并且在面板中调整颜色信息,具体如图示。
19.选择材质球,添加【黑体发光】节点连接到【散射介质 - 发光】通道中,然后在面板中添加【RGB颜色】并且修改节点的颜色信息。
20.调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【JPG】格式。
21.回顾本节课所讲解到的内容,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
22.最终效果如图所示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是C4D+OC-Q弹奶酪动画建模渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!