虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-小动物材质制作-卡通小宠物三渲二图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.0),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 卡通小宠物三渲二风格制作-第三节课:小动物材质制作,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值,然后在【视图显示】面板中设置【外边框】的数值信息,并且在面板中勾选【锁定摄像机】,具体如图示。
2.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。
3.打开【材质编辑窗口】在面板中对不同的节点进行创建,并且对节点的使用方式进行了解。
4.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
5.选择材质球添加【混合节点】,并且调整【色彩1和色彩2】的颜色信息,具体如图示。
6.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
7.选择材质【混合】节点,参考【实时渲染】窗口的效果,修改【颜色】的数值信息,具体如图示。
8.在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。
9.创建【材质输入】并且添加【RGB颜色节点】修改【颜色】的数值信息,选择【实体化】效果器点击【材质 - 材质偏移】效果,并且设置数值为【1】。
10.选择制作好的材质球模型并“加选”另外一个模型,然后右键鼠标点击【关联/传递数据 - 关联材质】进行材质的复制。
11.选择材质【混合】节点,参考【实时渲染】窗口的效果,修改【颜色】的数值信息,具体如图示。
12.选择制作好的材质球模型并“加选”另外一个模型,然后右键鼠标点击【关联/传递数据 - 关联材质】进行材质的复制。
13.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
14.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
15.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是Blender-小动物材质制作-卡通小宠物三渲二图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!