C4D+OC-几何物体空间渲染图文教程
作者:huke88发布时间:2022年07月18日 08:01

虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-几何物体空间渲染图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R21),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课讲解几何物体空间渲染(上)解析,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。 

那我们开始今天的教程吧。



1.打开OC调整参数,最大采样预览采样【2000】漫射深度【16】,自适应采样打钩,具体参数如图所示;


2.环境默认给到黑色,先打灯光HDR,类型改成浮点;将HDR贴图拖入旋转方向,强度稍微增加一些,具体如图所示;


3.先上大面积的背景材质,拉一下贴图拉一下OC渐变,调整颜色吸取黄色在调整白一点,增加粗糙、凹凸和贴图纹理,更改一下投射方式,具体如图所示;


4.除黄色以外部分,其余背景全部调整成灰白色,添加一些贴图纹理和光感; 底部台面部分,节点编辑器-衰减OC渐变,更改一下色彩主基调为淡黄色偏一点红,具体如图所示;


5.增加混合纹理,拉出RGB吸取颜色调整暗部,调整暗部色彩过渡自然,衰减因子调小,具体如图所示;


6.复制黄色的材质球,依次调整色彩,将黄色台面依次附上材质,色彩上细微的差别需要自己把握,具体如图所示;


7.上金属材质,增加一些粗糙反射部分稍微反白一些,添加RGB混一下【90%银色、10%紫色】OC噪波控制它们,伽马【0.6】,球体改成白色交缝加深,加点伽马;具体如图所示;


8.同样刚才的方法去调整最后的台面,色彩黄色,添加RBG混合-OC噪波控制-连接黑白控制-投射-盒子,参数细节需要自己去把握;具体如图所示。


9.中间主体物,增加粗糙过渡,吸取紫色颜色旁边需要泛白,凹凸贴图贴上;凹凸、法线、透明度和UV变换调整参数,投射方式-盒子,具体如图所示。


10.增加混合材质-噪波控制-拉满直接让紫色偏多,镂空缩小,调整细节参数,具体如图所示。


以上就是C4D+OC-几何物体空间渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


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C4D+OC-几何物体空间渲染
中级拔高7213人已学视频时长:33:18
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