虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-细分方块建模-GEO Node建模图文教程,本篇教程使用软件为Blender (3.1.2),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 节点建模 - 无限细分方块,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:GEO NODE
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开课程“最终效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
3.选择模型文件,在节点面板中创建【细分节点】并调整细分的数值信息【1】。
4.选择模型文件,添加【Random Value】节点连接到模型的【Selection】通道,并且调整【Rrobabillty】的数值信息。
5.选择模型图层添加【Node Group】节点,添加完成后进行【复制】进行多次连接的操作。
6.选择模型文件,添加【Cube】节点连接到模型的【Instance Index】通道,并且调整XYZ轴的数值信息。
7.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
8.选择模型文件,添加【Transfer Attribute】节点连接到模型的【Vector】通道,并且调整节点的模式预设。
9.在【面】模式下使用【内插面】命令,并且在面板中设置【厚(宽)度】的数值信息,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
10.选择创建好的灯光,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
11.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
12.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
13.选择材质球添加【混合】节点,然后添加【贴图纹理】到【Fac】通道,并且修改【混合】的颜色信息。
14.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
15.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是Blender-细分方块建模-GEO Node建模图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!