虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC+AE-耳机动态场景渲染图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R19)、AE(CC2018),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 耳机动态场景,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开“最终效果”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.打开渲染器设置面板,在面板中设置【分辨率】的数值信息,然后将【帧频】的数值设置为【25】,打开【工程】面板,在面板中找到【工程设置】将【帧率】的数值修改为【25】,具体如图示。
3.选择工程文件,点击“耳机”模型,在耳机模型中进行【动画】的制作,使用到了关键帧的【旋转】效果,制作耳机开合动销。
4.在修改面板中右键鼠标点击【函数曲线调整】的效果,然后打开【时间线窗口】在窗口中调整动画的图层的位置。
5.在动画的编辑过程中需要调整【轴心】的位置,在【旋转】通道进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”进行“手动K帧”。
6.选择制作好的“产品”效果进行【复制】,并且选择“关键帧”动画进行【移动】调整不同的动画效果。
7.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。
8.打开【材质编辑面板】对场景的“材质”进行一个了解,并且对材质流程进行分析,具体如图示。
9.选择材质球加载【渐变节点】选择“渐变”先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。
10.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【透明度】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
11.选择模型点击左侧的【纹理模式】,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。
12.在工具栏中选择【环境光】,选择【天空】环境进行创建,然后下载好的图片素材中添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
13.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
14.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,在【灯光设置】面板中加载【渐变节点】选择“渐变”先修改颜色信息,具体如图示。
15.选择摄像机图层,在【摄像机成像】面板中选择【lut滤镜】的预设进行添加,并调整【伽玛/曝光】的数值信息。
16.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【1280*720】,然后勾选【锁定比率】,在面板中调整一下【帧范围】的预设为【全部帧】并进行渲染,具体如图示。
17.打开【渲染器设置】在面板中将渲染器指定为【Octane渲染器】,然后选择【Octane渲染器 - 渲染通道】面板勾选对应的通道内容,并直接进行【渲染】的操作,具体如图示。
18.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,并直接进行【渲染】的操作,具体如图示。
19.将渲染好的图层导入到【AE】软件,在渲染的时候因为是【PNG】图片,所以在导入进来的时候需要勾选【图片序列】的选项,然后打开【首选项】设置在【导入】面板中设置【帧速率/25】,具体如图示。
20.将渲染好的“通道”图层也载入进来,在导入进来的时候需要勾选【图片序列】的选项,并将图层模式修改为【屏幕】,具体如图示。
21.在面板中点击【Lumetri 颜色】调整面板,在面板中根据画面的颜色进行调色优化的操作,具体如图示。
22.设置完成后点击【文件 - 导出 - 媒体】【快捷键:Ctrl+M】,通常情况下会使用的格式为【H.264】格式(也就是MP4格式)。
23.回顾本节课所讲解到的内容,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
24.最终效果如图所示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是C4D+OC+AE-耳机动态场景渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!