虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-三渲二硬表面机甲动画制作-第十二节课:机甲体剩余部分材质球制作图文教程,本篇教程使用软件为blender(3.0),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 三渲二硬表面机甲动画制作 - 第十二节课:机甲体剩余部分材质球制作,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择制作好的材质球模型并“加选”另外一个模型,然后右键鼠标点击【关联/传递数据 - 关联材质】进行材质的复制。
2.选择噪波的【纹理坐标】节点,将模式修改为【物体】并且连接到【映射 - 矢量】通道。
3.选择材质球在效果器中添加【混合节点纹理】选择【正片叠底节点】连接到【混合 - 系数】通道,并且调整【色彩1和色彩2】的颜色信息,具体如图示。
4.选择部分的面,然后按键盘上的【快捷键:Shift+D】进行【分离】的操作,具体如图示。
5.选择制作好的材质球模型并“加选”另外一个模型,然后右键鼠标点击【关联/传递数据 - 关联材质】进行材质的复制。
6.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,具体如图示。
7.选择平面模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,然后进进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
8.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
9.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
10.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是Blender-三渲二硬表面机甲动画制作-第十二节课:机甲体剩余部分材质球制作图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!