虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-三渲二硬表面机甲动画制作-第一节课:机甲体内腔多边形建模图文教程,本篇教程使用软件为blender(3.0),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 三渲二硬表面机甲动画制作-第一节课:机甲体内腔多边形建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开课程“最终效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.在课程讲解过程中需要提前安装好插件,插件是需要提前进行下载安装的,插件的安装方式非常简单,先下载好对应的插件,然后在面板中找到文件规则找到插件的【目录】并且点击【安装插件】。
3.安装完成可以在【插件 - 偏好设置】中进行勾选,然后选择对应的功能即可进行使用。
4.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
5.在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,具体如图示。
6.选择模型,使用【切刀】效果器在模型上增加新的线条,用于线条增加调整,然后进行删减的操作。
7.选择模型文件,进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
8.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
9.选择模型文件,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
10.选择模型,使用【切刀】效果器在模型上增加新的线条,用于线条增加调整,然后进行删减的操作。
11.选择模型,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
12.选择模型,使用【切刀】效果器在模型上增加新的线条,用于线条增加调整,然后进行删减的操作。
13.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
14.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是Blender-三渲二硬表面机甲动画制作-第一节课:机甲体内腔多边形建模图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!