虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-夏至卡通机器人场景搭建图文教程,本篇教程使用软件为C4D (R19)、PS (CC2019),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D软件 -Octane渲染器 - 夏至机器人卡通场景建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:1.父子级的运动,2.调整材质。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
2.打开模型载入进来,课程中使用到“模型”文件,点击【黄色】按钮下载课程素材,具体如图示。
3.在面板中开启【磁铁笔刷】的设置,将【衰减】的预设调整为【铃状】,在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
4.选择载入进来的素材模型,然后结合使用【移动/旋转/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。
5.选择模型在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
6.选择创建好的摄像机,在【对象】面板中将【焦距】的数值调整为【80mm】,具体如图示。
7.在工具栏中选择【环境光】,选择【天空】环境进行创建,然后下载好的图片素材中添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
8.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
9.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。
10.在【几何体】对象中创建【球体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
11.在材质编辑器中新建【镜面透射材质球(透明材质)】,点击【传输】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
12.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,勾选【圆角】的效果并且设置圆角的数值,具体如图示。
13.选择载入进来的素材模型,然后结合使用【移动/旋转/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。
14.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
15.选择材质球加载【渐变节点】先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。
16.选择材质球加载“噪波节点”效果,连接到材质球的【凹凸】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
17.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/法线/凹凸】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
18.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
19.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/法线】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
20.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
21.选择载入进来的素材模型,然后结合使用【移动/旋转/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。
22.选择摄像机图层,在【摄像机成像】面板中选择【lut滤镜】的预设进行添加,并调整【伽玛/曝光】的数值信息。
23.选择【摄像机图层】在面板中选择【后期处理】面板,在面板在勾选【启用】的选项,然后设置【辉光】的强度信息。
24.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
25.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是C4D+OC-夏至卡通机器人场景搭建图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!