Blender-自然风景建模06-Q版IP形象建模教程图文教程
作者:huke88发布时间:2022年06月06日 08:01

虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-自然风景建模06-Q版IP形象建模教程图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.0),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课讲解Blender_Q版IP形象场景Ⅱ建模06,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。



核心知识点:使用修改器制作模型。



学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。



那我们开始今天的教程吧。


1.新建材质球,新建【几何数据】,连接到基础色。


2.新建【颜色渐变】,调整颜色,让颜色重新规格化。


3.将石头都添加材质,调整石头的颜色,塑造体积感。


4.调整【糙度】,新建纹理和【凹凸】,进行连接。


5.调整纹理中的【缩放】,凹凸的【强度】降低,调整缩放和细节。


6.新建地形,调整地形的造型,地形拉大。


7.圆点放在物体下面,做粒子时候树显示的部分露在外面,地面创建粒子。


8.渲染改为【物体】,实际物体用吸管吸取树,调整数量。


9.勾选物体旋转,将树进行旋转,放到后地面的树会立起来。


10.将树放大,将两棵树放到一个集合,渲染改为【集合】。


11.【随机缩放】,再进行【随机旋转】,增加数量。


12.新建【相机】,调整构图,调整石头的圆点位置。


13.旋转进行应用,新建【粒子】,将石头进行放置。


14.调整石头的随机值,添加【顶点组】,进行【权重绘制】。


15.最终效果如图示,同学们记得上传自己的作业哦!


以上就是Blender-自然风景建模06-Q版IP形象建模教程图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


特别声明:以上文章内容仅代表作者huke88本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
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