虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC+AE-虎仔「划水啦」三维动画表情图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R23),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解虎虎动画表情包(划水啦),教程中使用的软件为 CINEMA 4D(简称C4D)+ After Effects(简称AE) + Photoshop(简称PS),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
核心知识点:动画pose摆放,IP动画细节调整,AE后期合成。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在制作之前先来对本次案例成品进行浏览,根据当前的效果来讲解案例的制作思路,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体可参考视频内老师的讲解。
2.在C4D中打开模型文件,首先调整出起始动作,【锁定】图层,【旋转】调整手的角度,如图所示。
3.同理调整腿部和腰部的倾斜,调整头部的Follow Chest为100,两个手臂的Arm Follow Shoulder为100,如图所示。
4.调整好起始动作后,首先做上下运动,使用根关节【记录活动对象】在0、25、38、50帧打上关键帧,做出上下起伏运动,如图所示。
5.【显示函数曲线】,取消【显示全部曲线】,调整位置.Y曲线直一些,如图所示。
6.同理在13和38帧上调整根关节前后移动,同理调整位置.Z曲线直一些,如图所示。
7.同理调整出X轴方向上的左右移动,在25帧单独添加关键帧,不需要调整位置.X曲线,如图所示。
8.同理调整出旋转PHB的关键帧,以及调整曲线来调整动效,【播放】查看效果并调整,具体可参考视频内老师的调整。
9.继续做出上移时头部低头、以及身体弯曲的关键帧动画,调整【函数曲线】,如图所示。
10.同理做出下移时头部抬起,身体弯曲的关键帧动画,将函数曲线右移13帧,如图所示。
11.继续为手臂和脚部做出划水时对应的摆动动画,只有3帧,如图所示。
12.调整第3帧至第6帧,然后依次【复制】第0帧和第3帧至后方,错开时间做出下移时摆动慢,上移时摆动快的效果,如图所示。
13.同理为尾巴做出旋转的效果,然后打开【渲染设置】,设置【渲染器-Octane渲染器】,【输出】帧范围为全部帧,如图所示。
14.在AE中【替换素材-文件】,选中第一张图片,勾选PNG序列,【导入】,如图所示。
15.将“震”合成中的文字改为“划水啦!”,然后在总合成中【移动并复制】两份,将它们呈三角形排列,【隐藏】“惊”合成,如图所示。
16.将虎虎层移至上层,使其显示在前方,然后调整三层的时间,添加出场效果,使它们依次显现,如图所示。
17.完成调整后【渲染】导出,格式为PNG,通道为RGB+Alpha,如图所示。
18.在PS中选择【文件-打开】,选中第一张图片,勾选图像序列,【打开】,如图所示。
19.帧速率为30fps,然后选择【文件-导出-存储为Web所用格式】,预设为GIF,颜色为256,仿色为100%,【存储】导出,即可完成制作,如图所示。
20.回顾本节课所讲解到的内容,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
21.最终效果如图所示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是C4D+OC+AE-虎仔「划水啦」三维动画表情图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!