Blender-自然风景建模04-Q版IP形象建模教程图文教程
作者:huke88发布时间:2022年05月30日 08:01

虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-自然风景建模04-Q版IP形象建模教程图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.0),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课讲解Blender_Q版IP形象场景Ⅱ建模04,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。



核心知识点:使用修改器制作模型。



学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。



那我们开始今天的教程吧。


1.叶子添加【实体化】,按住【Alt】,进行【自动光滑】。


2.调整【实体化】数值,选择所有叶子,【Ctrl+R】修改器给所有物体。


3.实体化不合适的地方进行微调,检查细分数值,再重新添加实体化修改器。


4.新建【集合】,新建【立方体】,进行【表面细分】。


5.添加【置换】,实验性添加纹理,调整尺寸。


6.选择【沃罗诺伊】,调整参数,再添加【置换】,调整【强度】,进行【细分】。


7.将【坐标】给为全局,根据位置石头的造型就会发生改变,复制移动位置。


8.将石头修改器应用,曲线转化为网格,调整穿模情况。


9.添加材质,整体的节点展示,大家可以进行截图。


10.树叶新建材质命名,新建【渐变纹理】,进行连接。


11.将生成改为【UV】,进入UV编辑器,调整位置颜色会发生改变。


12.【R】旋转UV,也可以从坐标进行修改角度,树叶会形成渐变。


13.添加【颜色渐变】,将前面的数值规范化,进行参数调整。


14.调整渐变颜色,形成黄色和绿色渐变,基本的颜色完成。


15.最终效果如图示,同学们记得上传自己的作业哦!


以上就是Blender-自然风景建模04-Q版IP形象建模教程图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


特别声明:以上文章内容仅代表作者huke88本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
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