虎课网为您提供字体设计版块下的Live2D-文字游戏素材怎么做-古风女性立绘建模(4)图文教程,本篇教程使用软件为Live2D Cubism Edictor 4.0.02,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解漂亮的游戏素材怎么做-13-古风女性立绘建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:写实风格原画的模型制作,根据人物结构走向绘制图形网格。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.做衣服的物理,找到最里面的身体,给它加【弯曲变形器】。
2.把弯曲变形器拉的密度高一点,一会跟着下半部分去走,衣服进行摆动。
3.根据风的飘动规律去走,保留人的体积,两边不能卡边。
4.不要让裙摆影响身体整体的形状,上面的两条飘带自动布点,调整它的摆动。
5.做外面的那层纱,上半部分尽可能的手动,下半部分让它去飘。
6.注意腰这里是比较贴身的,处理它手臂动作,往上抬胸的时候手臂往下勾。
7.手臂上做一个【变形路径】,给它加个点,加在呼吸上。
8.抬手的时候手往回收点,给玉佩一个【弯曲变形器】,让它跟着手的动作去动。
9.动作幅度不要太大,整个手的动作【变更】到前发上,新建和呼吸一样的参数。
10.把它变更到新参数,让呼吸去影响新参数,角度和位置的最小值为【0】。
11.调整数值,检查效果,呼吸给它加个【0.5】的值。
12.把它换到【1】上,玉佩的下半部分有点小飘动,做另一只手。
13.注意动作幅度不要太大,给它一个抬手的动作,给它一个煽动扇子的动作。
14.中间加个点,让它有点小抬手的动作,加个【0.25】的点,调整扇子的流苏,【追加】一个头,让它跟着呼吸去运动。
15.同学们记得上传自己的作业哦!
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