虎课网为您提供综合教程版块下的Blender+MD-折扇书生衣服制作-风格化汉服人物图文教程,本篇教程使用软件为Blender (3.1) 、MD (10),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 衣服制作—风格化汉服人物,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:1.大氅布料板片2.MD制作衣服。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开Blender软件将人物模型导出【abc格式】的文件,并且使用【MD】软件制作人物的服装模型。
2.打开课程“制作好的工程文档”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
3.打开【MD】软件,在左上角中点击【导入】然后选择之前导出的【abc格式】的文件加载到MB软件中。
4.在右侧的【属性编辑器】面板中将【物理属性】修改为【真丝_雪纺】的预设效果,然后使用【任意多边形】工具进行形状绘制。
5.选择创建好的形状,在【点】模式下选择边缘部分点,然后打开【移动距离】面板,并且设置移动的距离。
6.选择制作好的形状图层进行【复制】,然后在三维视图面板中摆放形状的位置,具体如图示。
7.在工具栏中使用【缝合】命令,然后将矩形的两头进行【缝合】的操作,然后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,在顶部工具栏中使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
8.选择形状图层,在面板中点击【锚点】进行【移动】,并且将锚点设置为【弧形】的效果。
9.在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息,摆放到合适的位置,具体如图示。
10.选择创建好的矩形,在面板中点击【锚点】进行【移动】修改形状,然后进行【复制】,然后在三维视图面板中摆放形状的位置,具体如图示。
11.选择制作好的形状图层,在顶部面板中设置【固定点】的位置,方便形状的固定效果。
12.选择制作好的形状图层进行【复制】,然后在三维视图面板中摆放形状的位置,具体如图示。
13.在工具栏中使用【缝合】命令,然后将矩形的两头进行【缝合】的操作,然后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,在顶部工具栏中使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
14.在工具栏中使用【缝合】命令,然后将矩形的两头进行【缝合】的操作,然后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,在顶部工具栏中使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
15.在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息,摆放到合适的位置,具体如图示。
16.在工具栏中使用【缝合】命令,然后将矩形的两头进行【缝合】的操作,然后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,在顶部工具栏中使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
17.在工具栏中点击【分裂线】然后再面板中设置好【线段】的分隔尺寸点击【确定】。
18.在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息,摆放到合适的位置,具体如图示。
19.选择创建好的形状,打开【根据曲线生成内部线】面板,并且设置移动的距离。
20.线条生成后,在面板中点击【翻折褶皱】效果,然后再面板中选择【工字褶】的预设以及【每个褶的内部线数量:3】。
21.在工具栏中使用【缝合】命令,然后将矩形的两头进行【缝合】的操作,然后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,在顶部工具栏中使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
22.选择制作好的形状图层,打开【颜色】面板,在面板中调整颜色进行统一的操作。
23.在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息,摆放到合适的位置,具体如图示。
24.在工具栏中使用【缝合】命令,然后将矩形的两头进行【缝合】的操作,在顶部面板中设置【固定点】的位置,然后进行【模拟】调整模型的效果。
25.在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息,摆放到合适的位置,具体如图示。
26.在工具栏中使用【缝合】命令,然后将矩形的两头进行【缝合】的操作,然后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,具体如图示。
27.模拟完成后,在顶部工具栏中使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
28.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
29.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是Blender+MD-折扇书生衣服制作-风格化汉服人物图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!