Live2D-文字游戏素材怎么做-古风女性立绘建模(3)图文教程
作者:huke88发布时间:2022年05月23日 08:01

虎课网为您提供字体设计版块下的Live2D-文字游戏素材怎么做-古风女性立绘建模(3)图文教程,本篇教程使用软件为Live2D Cubism Edictor 4.0.02,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课讲解漂亮的游戏素材怎么做-12-古风女性立绘建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。



核心知识点:写实风格原画的模型制作,根据人物结构走向绘制图形网格。



学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。



那我们开始今天的教程吧。


1.今天做全身的物理,所有的东西统一从左往右去飘,从头顶开始做。


2.给所有的前发层自动点,找到脸把两侧的阴影【蒙版】做上去,前面的刘海做【变形路径】。


3.刘海左右摇摆,处理下一组头发,【四角形状合成】一下。


4.头发没有那么多的物理,只是想有一个有风的效果,这一块头发做的轻一点。


5.接下来是头上的一些碎头发,做【变形路径】的时候,贴合着头发的曲线去做。


6.头发丝的幅度会大一些,因为它比较轻,控制发丝的走向。


7.后面的发丝跟着前面的动作,去调整它的变形,处理它的头饰。


8.头饰跟着头发的动作去走,头饰都打上标准点,加上【旋转变形器】。


9.做所有旋转变形器的左右飘动,把它们【反映】一下,它的摆动和发丝是不一样的。


10.头上的小花跟着头发的位置走,【四角形状合成】一下,发饰部分操作同理。


11.做上面头饰的摆动,左右进行摆动,摆动幅度不一样。


12.处理一下后发,给它非常标准的变形,发丝部分也是一条一条去处理。


13.注意细节的调整,注意头发的角度和幅度,调整的自然一些。


14.场景里面【追加】整体的物理,加入【呼吸】的输入,给它【双段头发】,输出调整为【前后侧发】,呼吸的类型为【角度】,加一个外面轮廓头发的变形。


15.同学们记得上传自己的作业哦!


以上就是Live2D-文字游戏素材怎么做-古风女性立绘建模(3)图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


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