虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-智能手表渲染后期图文教程,本篇教程使用软件为Blender (3.1.2),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 智能手表场景 - 手表渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:曲线挤压,挖洞。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择创建好的灯光,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
2.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
3.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
4.在【线】模式下“利用鼠标选择线”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
5.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
6.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
7.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
8.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
9.选择材质球,在面板中设置【自发光】的倍增数值,并且在通道中添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
10.选择摄像机图层,在右侧面板中【勾选景深】效果,然后在面板中设置【距离】数值信息。
11.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
12.点击右侧的【格式】面板,将保存的【分辨率】数值调整为【1440*1920】,具体如图示。
13.调整完成后点击【渲染】等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【PNG】格式。
14.将渲染好的效果图导入到【AE】软件,在效果器中添加【曲线】效果,选择曲线根据画面颜色来调整【曲线】的效果,用来调整画面的【明暗对比】,具体如图示。
15.选择通道图层,在面板中添加【圆形蒙版】,然后在形状【蒙版】中调整【蒙版羽化】的数值信息,具体如图示。
16.点击【文件 - 新建 - 调整图层】进行创建,在效果器中添加一个【可选颜色】效果,用来调整场景的颜色效果,具体如图示。
17.在工具栏中使用【文本】输入文字并且修改字体调整文本的大小,然后在颜色面板中设置填充颜色,具体如图示。
18.在工具栏中使用【形状】工具然后创建【矩形】,创建完成后选择矩形将颜色调整为【渐变填充】的效果。
19.选择矩形图层进行【复制】,然后右键鼠标点击【图层样式 - 投影】进行添加。
20.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
21.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是Blender-智能手表渲染后期图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!