虎课网为您提供综合教程版块下的Blender+MD-吹笛手衣服制作-风格化汉服人物图文教程,本篇教程使用软件为Blender (3.1)、 MD (10),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 最终渲染 - 风格化汉服人物,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:1.圆领袍布料板片、2.MD制作衣服
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开Blender软件将人物模型导出【abc格式】的文件,然后打开【MD】软件将导出的文件【导入】进来。
2.打开课程“制作好的工程文档”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
3.在右侧的【属性编辑器】面板中将【物理属性】修改为【棉_巴厘纱】的预设效果,然后使用【任意多边形】工具进行形状绘制。
4.选择创建好的形状图层,右键鼠标点击【对称板片】,然后再左侧面板中调整板片的位置。
5.在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息,然后进行复制摆放到合适的位置,具体如图示。
6.在工具栏中使用【缝合】命令,然后将矩形的两头进行【缝合】的操作,然后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
7.选择制作好的版面效果,在面板中进行【删减】,然后在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
8.在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息,然后使用【旋转】命令进行摆放的操作。
9.在工具栏中使用【缝合】命令,然后将矩形的两头进行【缝合】的操作,然后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
10.在右侧的【属性编辑器】面板中将【物理属性】修改为【真丝_双乔其纱】的预设效果,然后使用【任意多边形】工具进行形状绘制。
11.在工具栏中使用【缝合】命令,然后将矩形的两头进行【缝合】的操作,然后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状。
12.模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
13.选择创建好的形状,打开【内部线间距】面板,并且设置移动的距离。
14.选择绘制好的形状在面板中点击【分裂线】,然后再面板中设置【线段】的数值信息。
15.选择创建好的形状,打开【根据曲线生成内部线】面板,并且设置移动的距离。
16.在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息,然后进行复制摆放到合适的位置,具体如图示。
17.在工具栏中使用【缝合】命令,然后将矩形的两头进行【缝合】的操作,然后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
18.选择创建好的形状,打开【内部线间距】面板,并且设置移动的距离。
19.选择制作好的板片效果进行【整理】,然后点击【将所有UV放置到(0-1)】功能进行排版。
20.在右上角切换到【ANIMATION】模式,然后将【模拟品质】设置为【动画(完成)】动画效果为【实时】的预设,点击【播放】查看效果,根据效果对模型再次进行微调的操作。
21.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
22.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是Blender+MD-吹笛手衣服制作-风格化汉服人物图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!