虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-卡通人物四肢五官建模图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R19),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 卡通人物四肢五官建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:布线调整,动作调整。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
2.使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,在【面】模式使用【内部挤压】命令调整模型的形状,具体如图示。
3.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。
4.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,按住键盘上的【Ctrl】键使用【移动挤出】,具体如图示。
5.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,然后使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
6.右键鼠标找到【线性切割】效果【快捷键:K~K】进行一个切割,具体如图示。
7.在【点】模式下,使用【滑动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
8.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
9.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
10.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
11.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。
12.在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
13.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,然后使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
14.在【几何体】对象中创建【球体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
15.选择模型文件,在【面】模式使用【内部挤压】命令调整模型的形状,具体如图示。
16.在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
17.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
18.选择“立方体”模型,使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
19.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,然后添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。
20.使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
21.在【几何体】对象中创建【立方体】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
22.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。
23.在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
24.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。
25.在【点】模式下,使用【移动和缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
26.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
27.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是C4D+OC-卡通人物四肢五官建模图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!