Blender-小虎仔建模渲染图文教程
作者:huke88发布时间:2022年04月18日 08:01

虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-小虎仔建模渲染图文教程,本篇教程使用软件为Blender (3.0),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课讲解Blender软件 - 新年小虎的教程案例,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

核心知识点:常用修改器的选择,编辑模式下的快捷键。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 




那我们开始今天的教程吧。

 

1.将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息,具体如图示。


2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。


3.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。


4.选择模型进行【删减】的操作,然后在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。


5.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。


6.【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。


7.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。


8.【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。


9.在【面】模式下使用【内插面】命令调整模型的形状,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。


10.【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。


11.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 经纬球】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。


12.【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。


13.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。


14.【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。


15.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。


16.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。


17.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。


18.在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,然后在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。


19.【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。


20.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆盘】进行创建,在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。


21.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。


22.在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。


23.选择模型使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。


24.【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。


25.选择模型使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。


26.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。


27.选择制作好的模型,切换【视图】在效果器中使用【切割】效果,进行形状的调整。


28.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。


29.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。


30.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。


31.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。


32.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,在效果器中添加【倒角】效果,然后调整【强度】的数值信息。


33.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,然后使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。


34.选择“样条线”效果,在面板中右键鼠标点击【设置样条类型 - 贝塞尔】进行转化,然后调整样条线的形状。


35.选择样条线图层,在【倒角 - 圆(四舍五入)】效果器面板中调整圆形的【深度】尺寸。


36.在【面】模式下,选择模型的“部分”面,在选中的情况下将材质球直接拖动给模型,具体如图示。


37.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。


38.在【面】模式下,选择模型的“部分”面,在选中的情况下将材质球直接拖动给模型,具体如图示。


39.调整完成后点击【渲染】等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【JPG】格式。


40.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。


41.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!


以上就是Blender-小虎仔建模渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


点击观看视频教程
Blender-小虎仔建模渲染
中级拔高14324人已学视频时长:1:26:26
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