Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(11)图文教程
作者:huke88发布时间:2022年04月18日 08:01

虎课网为您提供字体设计版块下的Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(11)图文教程,本篇教程使用软件为Live2D Cubism Edictor 4.0.02,难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课讲解【live2d】案例解析-通过现有原画制作模型(十一),同学们可以在视频下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。



课程目标:跟着课件做身体的Y轴,制作身体的Z轴,使用软件:Live2D Cubism Edictor 4.0.02。



那我们开始今天的教程吧。


1.打开Live2D选中绑定在【身体旋转X】参数条上面的部件,同步绑定到【身体旋转Y】参数条,从上往下做弯腰起身的动作。


2.俯身的时候,手臂也会跟着变化,手臂俯身的时候往外扩,起身往里收。


3.俯身低头的时候,脖子高度需要变短往下做位移,项链也需要调整透视,抬头动作脖子上移。


4.弯腰的时候腰带需要变形为【弧形】,必要的时候需要做上下位移,注意腰带的绸缎带不要出现【穿模】的情况。


5.起身的时候【身后】的裙摆会往下位移,弯腰上移,身后的蝴蝶结弯腰起身的位移幅度不是很大。


6.选中绑定在【身体旋转Y】参数条的所有部件,跟【身体旋转X】参数条,进行【四角形状合成】,然后检查调整位置。


7.先将腿部装饰选出来点击【Solo】-【自动网格生成】-创建【弯曲变形器】,后面的蝴蝶结绑带单独创建【弯曲变形器】。


8.两条腿分别点击【Solo】-【自动网格生成】-更改顶点参数【50】,腿部关节处布点添加【路径】。


9.左右扭腿的动作在【身体旋转X】参数条进行变形,俯身动作腿部膝盖趋向于并拢和变短的趋势,然后进行【四角形状合成】检查调整位置。


10.腿部跟身体的整体创建一个【弯曲变形器】,让腿跟着服饰的运动同步,点击【四角形状合成】,蝴蝶结绑带也跟着腿部的运动同步。


11. 小腿的运动幅度对于蝴蝶结来说算比较大的,调整好相应位置,全选绑带点击【四角形状合成】。


12.找到腰带以上头以下的部分,整体创建一个【弯曲变形器】,绑定到【身体旋转Z】参数条,做扭身动作点击【动作反转】。


13.同步骤将腰带五角星绑定到【身体旋转Z】参数条,全选下半身服饰创建【弯曲变形器】,绑定到【身体旋转Z】参数条,做扭身动作变形,点击【动作反转】。


14.打开【物理/场景混合设定】,测试动态效果,有问题的地方及时调整。


15.学完本课内容后,同学们可以根据作业布置,使用附件制作Live2D模型,评论区提交作业。


16.最终效果如图示,有不会的可以在评论区提问,老师会根据你们的问题进行回复。



以上就是Live2D-建模解析-通过现有原画制作模型(11)图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


特别声明:以上文章内容仅代表作者huke88本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
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