虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-模型和材质制作-金库大门动画图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.0),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender全流程影视动画制作-金库大门03,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:快速使用布尔,制作简单的程序纹理、使用PBR流程贴图。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.做金库背面部分,创建一个圆柱,缩放,放到合适的位置。
2.【Shift+D】旋转20度,给它做一下布尔,【Ctrl+小键盘上的减号】就布尔出来了。
3.把它显示为【线框】,选中所有的顶面,【Alt+S】往回收。
4.添加【倒角修改器】,【数量】小一些,给个【表面细分】。
5.做黑的机械结构部分,新建一个柱体,进行缩放,右键【平滑着色】。
6.选中两个面向前挤出,把面变成平面,新建一个柱体放到上面,打开【自动光滑】。
7.添加【镜像修改器】,轴向为【Z轴】,给它加两个循环边。
8.再把它向前挤出,连续挤出再缩放,绑定父子级关系。
9.给墙体做一个凹槽,创建立方体,把它拖到布尔里面,【Ctrl+小键盘上的减号】就布尔出来了。
10.复制一份,按【R】键转动15度,把两个物体也旋转15度,进行排布。
11.新建立方体,把它缩小,做出金条,右键【原点设到几何中心】。
12.给它进行【倒角】,右键【平滑着色】,勾选【硬化法向】,打开【自动光滑】,添加【阵列】,增加【数量】。
13.用【cycles引擎】渲染,设备换为【GPU】,颜色里面选择【环境纹理】,降低【强度】,新建材质,颜色改为【金色】,降低【糙度】,增加【金属度】,新建材质球,做左右两边的墙,添加【颜色渐变】,【Ctrl+T】加纹理坐标和映射。
14.新建【凹凸】,颜色给到【高度】,法向连接法向,新建两个【颜色渐变】,新建材质球,找到【自发光】,给它个颜色,新建材质,新建图像纹理,【Ctrl+T】加映射,全部选中,右键【智能UV】,添加颜色渐变,钉子单独做颜色,齿轮也给成黑色,地板添加材质,新建【混合RGB】,给个【正片叠底】。
15.同学们记得上传自己的作业哦!
以上就是Blender-模型和材质制作-金库大门动画图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!