虎课网为您提供C4D版块下的C4D+RS-灯光参数设置总览图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R20),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D软件 - Redshift渲染器 - 系列课程第四部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在Redshift渲染器的灯光面板半中有多种灯光的类型分别是:区域、点光、聚光、远光、穹顶、IES、门户、物理太阳。
2.打开【C4D】软件,将渲染器设置为【Redshift渲染器】然后点击【灯光】在面板中点击【灯光类型】。
3.选择创建好的灯光,先来讲解一下【区域光】的使用方式,首先在【常规】面板中调整灯光的颜色以及强度。
4.在底部的【区域】面板中可以设置【尺寸】信息以及灯光的【采样】数值信息。
5.在工具栏中打开【自定义命令...】,并且在面板中【搜索常用命令】,然后拖入到【工具栏】中。
6.打开【渲染器】设置将渲染器指定【Redshit渲染器】,然后在【Redshit】的【集成】面板中勾选【默认灯光】选项。
7.选择【Redshift灯光】面板在【常规】面板中设置灯光类型为【点光】,在【常规】面板中调整灯光的颜色以及强度。
8.选择【常规 -模式】灯光的颜色模式一共有三种分别是【颜色、温度、温度和颜色】。
9.切换到【光线】面板,在面板中选择【光线】勾选【影响漫射和影响镜面】的选项设置。
10.打开【材质编辑器】面板,然后在面板中选择【基本属性】然后选择【预置:铜】材质球。
11.再次打开【材质编辑器】面板新建材质球,然后在面板中选择【基本属性】然后选择【预置:染色玻璃】材质球。
12.选择【Redshift灯光】切换到【阴影】面板,在面板中勾选【启用】的选项设置。
13.选择【Redshift灯光】切换到【项目】面板,将场景中的模型文件载入进来,将模式设置为【排除】。
14.选择【Redshift灯光】面板在【常规】面板中设置灯光类型为【聚光】,在【常规】面板中调整灯光的颜色以及强度。
15.在底部的【聚光】面板中可以设置【锥角】信息以及灯光的【衰减】数值信息。
16.选择【Redshift灯光】面板在【常规】面板中设置灯光类型为【远光】,在【常规】面板中调整灯光的颜色以及强度,注意模型的“影子”是没有衰减的。
17.选择【Redshift灯光】面板在【常规】面板中设置灯光类型为【穹顶】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
18.在底部的【背板】面板中勾选【启用】再次加载一张图像纹理,制作背景。
19.选择【Redshift灯光】面板在【常规】面板中设置灯光类型为【IES】,在下载好的【IES文件】载入进来,修改【功率/颜色】的数值信息,具体如图示。
20.【IES文件】在网上都烤鱼下载,基本上都是通用的并且文件不会很大。
21.选择【Redshift灯光】面板在面板中创建【门户灯】放置在窗口位置,可以发现另外一个位置就不会有灯光照射进来。
22.选择创建好的【门户灯】,在【常规】面板中设置灯光【功率/颜色】的数值信息,具体如图示。
23.选择【Redshift灯光】面板在【常规】面板中设置灯光类型为【物理太阳】,在【常规】面板中调整灯光的强度。
24.选择【Redshift灯光】面板在面板中创建【天空】在【大气层】面板中调整【臭氧/地平线高度】的数值。
25.打开另外一个工程文件,选择【Redshift灯光】面板在【常规】面板中设置灯光类型为【远光】,在【常规】面板中调整灯光的颜色以及强度,注意模型的“影子”是没有衰减的。
26.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
27.视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是C4D+RS-灯光参数设置总览图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!