虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-卡通日历图标建模图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.0),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 卡通日历图标建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
2.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
3.选择模型文件,在【点】模式下,选择部分的点,然后进行【连接】的操作。
4.在【点】模式下“利用鼠标选择点”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
5.选择模型文件,在【点】模式下,选择部分的点,然后进行【连接】的操作。
6.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
7.选择模型文件,在【面】模式下使用【内插面】命令,进行【删减】的操作,具体如图示。
8.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
9.选择模型,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。
10.选择“空洞”位置的模型,右键鼠标点击【桥接循环边】效果进行【缝合】的操作。
11.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
12.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
13.选择制作好的模型进行【复制】,然后使用【旋转】命令调整模型的位置。
14.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
15.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
16.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是Blender-卡通日历图标建模图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!