Blender-材质与渲染-LOW POLY风格场景制作04图文教程
作者:huke88发布时间:2022年03月21日 08:01

虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-材质与渲染-LOW POLY风格场景制作04图文教程,本篇教程使用软件为Blender(2.93),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课讲解Blender教程1-4,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。



核心知识点:Blender Lowpoly风格材质的制作,Blender Cycles渲染。



学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。



那我们开始今天的教程吧。


1.管道转角处添加【倒角】,调整细节,地面上做两个下水道口。


2.用【布尔修改器】制作,添加几盏路灯,调整路灯的角度。


3.用【镜面修改器】做载具,给它做两个车灯,马路上画线起到装饰作用。


4.新建平面,给它【倒角】,把不需要的面删掉,复制一个调整大小,放到合适位置。


5.给场景上材质,自己准备一个色板,添加一个背景。


6.加一个【太阳光源】,使用【 Cycles渲染引擎】,背景新建一个材质。


7.地面单独使用一个材质,做其他物件的颜色,井盖用【偏金属色】的颜色。


8.建筑一层二层是不一样的颜色,上半部分给它【偏黄】的颜色,顶部也有所区分。


9.顶部装饰给它金属材质,把窗框内部和门框内部要自发光的东西分离出来,以便之后给它上材质。


10.载具的玻璃也提前分开,加上自发光的材质,棚子做成蓝白相间的颜色。


11.贩卖机给它红一点的颜色,里面做些不一样的自发光材质,出物口做上金属色。


12.修改物件尽量在【材质模式】或【实体模式】下,而不是在【渲染模式】下修改,不然Blender容易崩溃。


13.屋顶给它单独的金属色,台阶全部用金属色,载具给它【偏蓝】的颜色。


14.车窗单独新建材质,车灯添加两个点光源,车尾灯用红色点光源,路灯添加点光源,可以添加一些聚光,场景上部分添加一些点光源,可以用Quixel Bridge软件在墙上添加一些贴花。


15.同学们记得上传自己的作业哦!


以上就是Blender-材质与渲染-LOW POLY风格场景制作04图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


特别声明:以上文章内容仅代表作者huke88本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
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