虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-室内除湿器场景渲染图文教程,本篇教程使用软件为Cinema 4D、Octane、Photoshop,难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解室内除湿器场景渲染,教程中使用的软件为CINEMA 4D(简称C4D)软件 + Octane渲染器 + Photoshop(简称PS),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Octane设置】,设置【核心-路径追踪】,调整参数来调整渲染效果,在【摄像机成像】中设置伽马为2.2,镜头为Linear,【设置-环境】中环境颜色为黑色,具体如图所示。
2.新建【平面】,方向为+Y,【对齐地面】,如图所示。
3.【复制】平面并【旋转】为竖直,后移调整,然后新建【HDR环境】,添加HDRI贴图,调整旋转角度得到基础光影,功率为1.5,如图所示。
4.拖入场景模型和产品模型,调整竖直平面的位置,作为墙面,如图所示。
5.新建【区域光】并调整,功率为10,类型为纹理,功率为4.5,从右侧打亮场景,如图所示。
6.【移动并复制】区域光至左侧,调整角度,功率为2,为左侧补光,如图所示。
7.接下来添加和调整材质,新建【光泽材质】,拖给地面的平面,打开【节点编辑器】,拖入贴图并连接对应节点,如图所示。
8.添加【变换】标签,勾选锁定宽高比,调整缩放为0.724左右,减小纹理,如图所示。
9.添加【颜色校正】标签,连接对应节点,调整伽马为0.346,如图所示。
10.调整材质【镜面】颜色为淡黄色,微调标签参数调色和调整纹理大小,完成地板材质的调整,如图所示。
11.新建【漫射材质】,将材质拖给地毯,打开【节点编辑器】,拖入贴图并连接对应节点,添加【混合纹理】【噪波】和【RGB颜色】标签,连接对应节点,如图所示。
12.调整两个【RGB颜色】标签的颜色,为【噪波】标签添加【变换】和【纹理投射】标签,【纹理投射】标签纹理投影为立方体,【噪波】标签对比度为100,如图所示。
13.同理使用【变换】调整纹理缩放为2.499左右,【噪波】标签对比度为1.858,如图所示。
14.微调【RGB颜色】标签的颜色,调整【变换】标签的参数微调材质,完成地毯材质的调整,如图所示。
15.新建【漫射材质】,将材质拖给植物,打开【节点编辑器】,拖入贴图并连接对应节点,使用【颜色校正】标签调色,如图所示。
16.勾选材质的【材质图层】,【添加图层-镜面反射层】,如图所示。
17.添加【噪波】标签,调整伽马和对比度减弱镜面反射效果,如图所示。
18.调整【镜面反射层】【镜面】颜色为灰色,然后继续添加【颜色校正】【混合纹理】和【衰减贴图】标签,连接对应节点,调整参数调整材质,【衰减贴图】的衰减倾斜系数为4,如图所示。
19.继续添加贴图或标签并调整,做出植物材质,具体可参考视频内老师的调整。
20.同理为窗帘、沙发、画框和墙面添加对应的材质,完成后为产品添加材质,显示屏部分为【光泽材质】,【漫射】颜色为黑色,如图所示。
21.调整文字的材质【漫射】为白色,打开【节点编辑器】,添加【纹理发光】和【RGB颜色】标签,调整参数做出蓝色发光材质,如图所示。
22.完成添加材质后打开【Octane设置】,设置最大采样为2000,打开【渲染设置】,设置【渲染器-Octane渲染器】,在【Octane渲染器】中启用渲染AOV组,勾选保存渲染图,如图所示。
23.打开【AOV管理】,添加漫射、反射、传输、阴影、光、材质ID、直接照明和间接光,如图所示。
24.设置好【输出】尺寸后渲染导出,使用PS打开,设置漫射图层的【混合模式-柔光】,降低图层的不透明度至33%,提亮漫射,如图所示。
25.设置反射图层的【混合模式-滤色】,降低图层的不透明度至42%,提亮反射,如图所示。
26.在Material ID图层上,使用【魔棒工具】选中不需要调整的部分,如图所示。
27.【羽化选区】0.1像素,添加【蒙版】并【蒙版反向】,隐藏该部分调整,如图所示。
28.同理调整传输图层【混合模式-滤色】,降低图层的不透明度至75%,【盖印图层】,使用【Camera Raw滤镜】调整【基本】中的参数调整明暗和细节,具体参数如图所示。
29.调整【混色器】中【饱和度】下的红色为+14,橙色为-6,【明亮度】下的红色和橙色为+7,即可完成制作,如图所示。
30.回顾本节课所讲解到的内容,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
31.最终效果如图所示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是C4D+OC-室内除湿器场景渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!