Blender-布局搭建-LOW POLY风格场景制作01图文教程
作者:huke88发布时间:2022年03月07日 08:01

虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-布局搭建-LOW POLY风格场景制作01图文教程,本篇教程使用软件为Blender(2.93),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课讲解Blender教程封面,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。



核心知识点:场景Layout的搭建。



学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。



那我们开始今天的教程吧。


1.【新建】-【文件】,【A】选择物体删除,新建平面。


2.【Shift+A】新建摄像机,调整大概位置,调整为【正交】模式,调整【规格尺寸】。


3.移动摄像机中的位置,新建平面,【S】缩放,【Tab】进入编辑模式,【3】选中面按【E】挤出大概高度。


4.进行复制编辑形状,场景中三个建筑,三个建筑有高低分明,


5.选中最高的建筑的边线,按【2】按【Ctrl+B】,做出简单的形状变化,将两个房子进行连接。


6.调整房顶造型,新建圆柱和球体作为人,选中底面进入编辑模式,【Ctrl+R】环切。


7.【Ctrl+Shift+B】添加倒角,选中有房子的地面向上挤出,底部添加面向下挤出。


8.创建立方体制作车库,显示为线框模式,在创建立方体调整为【阵列】。


9.调整窗户的形状,【Ctrl+B】倒角,【Ctrl+R】进行环切挤出。


10.选中最高房子的斜面,【Shift+D】进行复制,【P】分离选中项,选中上面的线选择【法向】。


11.做出门的大小进行挤出,进行【倒角】,制作窗户的形状,【Shift+D】进行复制移动,【Ctrl+J】进行合并挤出。


12.创建平面,调整位置,挤出厚度。倒角调整形状。


13.创建立方体,调整形状,圆点设置到几何中心,添加【阵列】修改器。


14.调整y和z轴,增加楼梯的数量,进行【倒角】。


15.最终效果如图示,同学们记得上传自己的作业哦!


以上就是Blender-布局搭建-LOW POLY风格场景制作01图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


特别声明:以上文章内容仅代表作者huke88本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
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