Live2D-古风男性建模流程-嘴巴图文教程
作者:huke88发布时间:2022年03月07日 08:01

虎课网为您提供字体设计版块下的 Live2D-古风男性建模流程-嘴巴图文教程,本篇教程使用软件为Live2D Cubism Edictor 4.0.02,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课讲解【live2d】古风男性建模流程-嘴巴,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。



核心知识点:嘴巴开闭、口型对应和特殊口型。



学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。



那我们开始今天的教程吧。


1.选择嘴巴的左右部分,【创建弯曲变形器】,选中口腔内部的部件,进行【自动网格生成】。


2.上下嘴唇进行手动布点,顺着唇形进行布点,生成布点后添加【变形工具】。


3.将参考图中的嘴巴透明度调低,选择嘴巴的部件,调出【嘴巴张开和闭合】,将嘴巴调整微笑的表情。


4.调整口腔的造型,调整嘴皮边缘,【嘴部变形】调整为不开心的嘴。


5.将【嘴部变形】和【嘴巴张开和闭合】连接在一起,移动点看效果,进行嘴皮的调整。


6.在中间第一个点调整噘嘴的表情,注意网格的交叉,进行边缘调整。


7.调整中间点的表情,调整上下嘴唇,注意调整口腔的造型。


8.如果想要动作更加精细,需要解除绑定,添加锚点。


9.选择两眉毛,进行【自动网格生成】,添加变形器。


10.保留眉毛上下,将左右眉毛进行绑定,选中两边一起调整。


11.进行眉毛的变形,调整生气的眉毛,再调整为悲伤的眉毛。


12.将两条眉毛进行【四角形状合成】,将两个眉毛合并,将嘟嘟嘴放到嘴巴中。


13.将嘟嘟嘴【自动生成网格】,添加到嘴巴的变形中,调整点。


14.鼻子进行手动打点,添加变形器,进行【自动生成网格】,对耳朵和脸进行布点添加【弯曲变形器】。


15.最终效果如图示,同学们记得上传自己的作业哦!


以上就是 Live2D-古风男性建模流程-嘴巴图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


特别声明:以上文章内容仅代表作者huke88本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
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