虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC+PS-唱片机小音响场景渲染图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R21)、PS(CC2018),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解唱片机小场景渲染,教程中使用的软件为CINEMA 4D(简称C4D)软件 + Octane渲染器 + Photoshop(简称PS),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在C4D中打开模型,打开【Octane设置】,设置【核心-路径追踪】,调整参数来调整渲染效果,在【摄像机成像】中设置伽马为2.2,【设置-环境】中环境颜色为黑色,具体如图所示。
2.选择【对象-灯光-日光】,【渲染】后【旋转】至右上角照入,调整参数调整光影,如图所示。
3.新建【漫射材质】,将材质拖给地面,调整【漫射】颜色为深绿色,如图所示。
4.【复制】材质并拖给墙壁,将地面材质【漫射】颜色调整深一些,然后打开墙壁材质的【节点编辑器】,拖入凹凸贴图并连接对应节点,如图所示。
5.添加【投射】标签,纹理投射为盒子,调整比例.X为1.2,减小凹凸纹理,如图所示。
6.同样打开地面材质的【节点编辑器】,添加法线贴图,调整强度为2,使用【投射】标签控制纹理大小,如图所示。
7.【复制】地面材质并【应用】给立方体,调整【漫射】颜色为较亮的绿色,如图所示。
8.新建【光泽材质】,调整【漫射】颜色后添加给扇子模型,如图所示。
9.同样在【节点编辑器】中拖入凹凸贴图并连接对应节点,使用【投射】标签控制凹凸大小,如图所示。
10.同理为花瓶添加材质并调整,然后新建【漫射材质】,将材质拖给花瓣选集,在【节点编辑器】中添加【衰减】【渐变】和【颜色校正】标签并连接至漫射节点,调整参数做出渐变的粉色花瓣材质,如图所示。
11.同理做出渐变的橙色材质并【应用】给花蕊选集,新建【漫射材质】,【应用】给根茎选集,调整【漫射】颜色为深色,【粗糙度】浮点为0.076,在【节点编辑器】中添加凹凸贴图并调整,做出根茎的材质,如图所示。
12.继续为镜子的外边选集添加【金属材质】,调整【高光】颜色为金色,【粗糙度】浮点为0.187,如图所示。
13.继续为剩余场景部分添加材质,然后为产品的各部分模型添加材质,具体可参考视频内老师的调整。
14.在【内容浏览器】中选择并添加窗户样条,【创建父级】【挤压】做出厚度,如图所示。
15.调整窗户的位置大小和角度,使场景中有窗户的投影,如图所示。
16.调整太阳大小为5.51,然后打开【渲染设置】,设置【渲染器-Octane Renderer】,在【Octane Renderer】中启用渲染通道,如图所示。
17.在【信息通道】中勾选材质ID,如图所示。
18.打开【Octane设置】,设置最大采样为2000,渲染输出后使用PS打开,选择【图像-模式-Lab颜色】,选择【图像-模式-16位/通道】,选择【图像-模式-RGB颜色】,如图所示。
19.选择【滤镜-Camera Raw滤镜】,调整【基本】中的参数调整明暗和细节,具体参数如图所示。
20.调整【曲线】提亮亮部、压暗暗部,增大对比,【细节】中的锐化为40,【效果】中的颗粒为7,如图所示。
21.在Material ID图层上,使用【魔棒工具】选中需要调整的材质部分,如图所示。
22.隐藏Material ID图层,在效果图层上方添加【色相/饱和度】,调整饱和度为+39,为此部分材质单独加饱和,如图所示。
23.同理使用【亮度/对比度】为镜框加亮和增大对比,如图所示。
24.同理使用【亮度/对比度】为扇子加亮和增大对比,即可完成制作,如图所示。
25.回顾本节课所讲解到的内容,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
26.最终效果如图所示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是C4D+OC+PS-唱片机小音响场景渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!